Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Reclutas Reales Goblin Demolisher Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite Reclutas Reales Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Bárbaros de élite Reclutas Reales Duende lanzadardos Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Bárbaros de élite Reclutas Reales Goblin Demolisher Bandida
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Descarga
Gigante Noble Duende lanzadardos Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Gigante Noble Bárbaros de élite Reclutas Reales Duende lanzadardos Goblin Demolisher Bandida
Terremoto
Flechas
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Paquete Real
Caballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Duende lanzadardos Goblin Demolisher Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Veneno
Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Goblin Demolisher

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Reclutas Reales Goblin Demolisher

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Duende lanzadardos Bandida Goblin Demolisher Mago eléctrico Gigante Noble Bárbaros de élite Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Duende lanzadardos Bandida Goblin Demolisher

Sinergias de Ataque 2 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Duende lanzadardos Bárbaros de élite Goblin Demolisher Mago eléctrico
Gigante Noble
Duende lanzadardos Bárbaros de élite Goblin Demolisher Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Caballero Gigante Noble Duende lanzadardos Goblin Demolisher Bandida
Reclutas Reales
Duende lanzadardos Goblin Demolisher Bandida Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Caballero Gigante Noble Bárbaros de élite Reclutas Reales Bandida
Goblin Demolisher
Caballero Gigante Noble Bárbaros de élite Reclutas Reales Bandida
Bandida
Gigante Noble Bárbaros de élite Reclutas Reales Duende lanzadardos Goblin Demolisher Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Gigante Noble Reclutas Reales Bandida

Sinergias de Defensa 3 7

Caballero
Duende lanzadardos Goblin Demolisher Mago eléctrico
Gigante Noble
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos
Reclutas Reales
Duende lanzadardos Goblin Demolisher
Duende lanzadardos
Caballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Bandida Mago eléctrico
Goblin Demolisher
Caballero Reclutas Reales Bandida
Bandida
Duende lanzadardos Goblin Demolisher Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Goblin Demolisher Mago eléctrico
Bárbaros de élite Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Caballero Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Goblin Demolisher
Duende lanzadardos Goblin Demolisher Bandida Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Caballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Caballero Reclutas Reales Goblin Demolisher Bandida
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Reclutas Reales Caballero Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende lanzadardos Goblin Demolisher Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Caballero Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Bandida Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Duende lanzadardos Goblin Demolisher Bandida Mago eléctrico
Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Goblin Demolisher Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago eléctrico
Reclutas Reales Goblin Demolisher Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Caballero Bárbaros de élite
Reclutas Reales Bandida Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Reclutas Reales Caballero Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Reclutas Reales Caballero Bárbaros de élite Bandida
Duende lanzadardos Goblin Demolisher Mago eléctrico
Reclutas Reales Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Mago eléctrico Caballero Bárbaros de élite Bandida
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Caballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Caballero Bandida
Reclutas Reales Duende lanzadardos Goblin Demolisher
Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago eléctrico Caballero Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bandida
Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos
Goblin Demolisher
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Goblin Demolisher
Duende lanzadardos Goblin Demolisher
Duende lanzadardos Bandida
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Bandida
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Goblin Demolisher Bandida
Reclutas Reales Duende lanzadardos Goblin Demolisher Bandida
Duende lanzadardos Goblin Demolisher Bandida Mago eléctrico
Duende lanzadardos Goblin Demolisher
Reclutas Reales
Goblin Demolisher
Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Bandida
Duende lanzadardos Bandida
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Bandida
Mago eléctrico
Mago eléctrico Reclutas Reales Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Reclutas Reales Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Duende lanzadardos

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