Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Goblinstein

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cañón con Ruedas Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cañón con Ruedas Bandida
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos Cañón con Ruedas Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Cañón con Ruedas Bandida
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico Goblinstein
Cohete
Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Furia P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Caballero Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Cañón con Ruedas Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Caballero Lanzafuegos Bandida

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Bandida
Furia
Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cañón con Ruedas
Caballero Lanzafuegos Furia Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Goblinstein Lanzafuegos
Bandida
Lanzafuegos Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Furia Cañón con Ruedas Bandida
Goblinstein
P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 3 8

Caballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Cañón con Ruedas
Lanzafuegos
Caballero P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Furia
Cañón con Ruedas
Caballero Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Goblinstein Lanzafuegos Mago eléctrico
Bandida
Lanzafuegos Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Bandida
Goblinstein
P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Caballero Lanzafuegos Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Cañón con Ruedas Bandida
Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Goblinstein
Caballero Lanzafuegos Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Bandida Caballero Cañón con Ruedas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Cañón con Ruedas Bandida
Lanzafuegos Goblinstein Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Mago eléctrico Goblinstein Caballero Lanzafuegos Cañón con Ruedas Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Caballero Bandida
Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Goblinstein
Lanzafuegos Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Cañón con Ruedas Bandida
Cañón con Ruedas Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Goblinstein
Lanzafuegos Goblinstein
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Mago eléctrico
Lanzafuegos Caballero Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Cañón con Ruedas Bandida
Lanzafuegos Cañón con Ruedas Bandida
Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Lanzafuegos Cañón con Ruedas Bandida
Lanzafuegos Cañón con Ruedas Bandida
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos
Cañón con Ruedas
Lanzafuegos Goblinstein
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Goblinstein
Bandida
Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Mago eléctrico Cañón con Ruedas Bandida Goblinstein
Lanzafuegos Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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