Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Eléctrico Mago de hielo Fénix Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Eléctrico Fénix

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Fénix Chispitas
Bola de nieve gigante
Descarga
Chispitas
Barril de Bárbaros
Caballero Mago de hielo Chispitas
El Tronco
Chispitas
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Caballero Mago de hielo Chispitas
Bola de fuego
Mago de hielo Chispitas
Veneno
Mago de hielo Fénix Chispitas
Rayo
Caballero Mago de hielo Fénix Chispitas
Cohete
Fénix Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Gigante Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Gigante Eléctrico El Tronco Mago de hielo Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Furia Tornado Gigante Eléctrico Mago de hielo Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia El Tronco Caballero Tornado Mago de hielo Fénix Chispitas Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Furia El Tronco Caballero Tornado

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
El Tronco Mago de hielo Chispitas
Furia
Chispitas Fénix
Tornado
Gigante Eléctrico Chispitas El Tronco Mago de hielo
Gigante Eléctrico
Tornado Chispitas
El Tronco
Caballero Tornado Chispitas
Mago de hielo
Caballero Tornado
Fénix
Furia
Chispitas
Furia Tornado Caballero Gigante Eléctrico El Tronco

Sinergias de Defensa 3 10

Caballero
Mago de hielo Tornado El Tronco Fénix Chispitas
Furia
Tornado
Mago de hielo Chispitas Caballero Gigante Eléctrico El Tronco Chispitas
Gigante Eléctrico
Tornado Mago de hielo
El Tronco
Caballero Tornado Mago de hielo Chispitas
Mago de hielo
Caballero Tornado Gigante Eléctrico El Tronco
Fénix
Caballero
Chispitas
Tornado Caballero Tornado El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero El Tronco Chispitas
Chispitas Caballero El Tronco Mago de hielo Fénix
Tornado Chispitas Caballero Mago de hielo
Chispitas Caballero Mago de hielo Fénix
Tornado El Tronco Chispitas
Tornado El Tronco Mago de hielo
Tornado Mago de hielo Fénix
Gigante Eléctrico El Tronco Fénix Chispitas
Chispitas Tornado Mago de hielo Fénix
Caballero Tornado Mago de hielo Fénix Chispitas
Mago de hielo Caballero Tornado Gigante Eléctrico El Tronco
Tornado Mago de hielo Fénix
Chispitas Caballero El Tronco Mago de hielo
Chispitas Tornado El Tronco
Chispitas Caballero Fénix
Tornado Gigante Eléctrico El Tronco Chispitas
Chispitas Caballero Tornado
Caballero Tornado El Tronco Mago de hielo
Tornado El Tronco Caballero Mago de hielo
Chispitas Tornado Fénix
Caballero Gigante Eléctrico El Tronco Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Gigante Eléctrico Chispitas
Caballero El Tronco Fénix
Caballero El Tronco Chispitas
Caballero Tornado El Tronco Fénix Chispitas
Caballero Fénix Chispitas
Gigante Eléctrico Tornado Mago de hielo
Chispitas Caballero Mago de hielo Fénix
Caballero Fénix Chispitas
Caballero Tornado El Tronco Fénix Chispitas
Fénix Chispitas
Caballero Fénix Chispitas
Tornado Gigante Eléctrico El Tronco Fénix
Caballero Chispitas
Gigante Eléctrico Chispitas
Gigante Eléctrico Fénix Chispitas Caballero Tornado El Tronco
Gigante Eléctrico El Tronco Mago de hielo Fénix Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco Chispitas
Tornado El Tronco Mago de hielo
El Tronco Chispitas
Caballero El Tronco Chispitas
El Tronco Chispitas
Gigante Eléctrico Tornado Mago de hielo
Tornado El Tronco Chispitas
El Tronco Tornado Mago de hielo
El Tronco Tornado
Tornado Chispitas
Caballero Tornado El Tronco Chispitas
Tornado
Caballero El Tronco Chispitas
El Tronco Chispitas
El Tronco Chispitas
El Tronco Chispitas
Tornado Chispitas
Chispitas
El Tronco Chispitas
Tornado Gigante Eléctrico El Tronco
El Tronco Chispitas
Tornado
Tornado El Tronco Chispitas
El Tronco
Tornado Gigante Eléctrico El Tronco Mago de hielo Chispitas
El Tronco Tornado Mago de hielo Chispitas
Tornado El Tronco Chispitas
Tornado El Tronco Chispitas
Tornado Gigante Eléctrico Mago de hielo Chispitas
Gigante Eléctrico
Chispitas
El Tronco Chispitas
Chispitas
Chispitas
El Tronco Chispitas
Tornado Mago de hielo
El Tronco
Caballero Chispitas
El Tronco
Tornado Gigante Eléctrico Chispitas
Chispitas
Gigante Eléctrico Tornado El Tronco Chispitas
Tornado
Tornado Gigante Eléctrico El Tronco Chispitas

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