Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Ariete de batalla Mago Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Ariete de batalla Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Príncipe
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla
Descarga
Ariete de batalla Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Ariete de batalla Mago Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Ariete de batalla Príncipe
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Caballero Ariete de batalla Mago Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago Mago eléctrico
Veneno
Mago Mago eléctrico
Rayo
Caballero Ariete de batalla Mago Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ariete de batalla Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Fantasma Real Ariete de batalla Mago eléctrico Mago Príncipe P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Caballero Fantasma Real Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Ariete de batalla Mago Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Ariete de batalla
Caballero El Tronco P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Mago
Caballero Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real
Príncipe
Caballero Mago El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Ariete de batalla Mago El Tronco
El Tronco
Ariete de batalla Caballero Príncipe P.E.K.K.A
Fantasma Real
Ariete de batalla Mago Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Ariete de batalla Príncipe Fantasma Real

Sinergias de Defensa 3 12

Caballero
Mago eléctrico Mago El Tronco
Ariete de batalla
Mago
Caballero Príncipe P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Príncipe
El Tronco Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco Mago Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe P.E.K.K.A Caballero Mago Fantasma Real Mago eléctrico
Fantasma Real
Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Mago Príncipe P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe
Caballero Príncipe Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Mago El Tronco Fantasma Real
Mago Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Caballero Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago Príncipe P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Príncipe Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Mago Caballero Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Caballero Mago Príncipe El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Mago El Tronco Caballero Fantasma Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Mago Fantasma Real Caballero Príncipe P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Mago Príncipe El Tronco Fantasma Real
P.E.K.K.A Caballero Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Caballero El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Príncipe
Mago Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Príncipe
P.E.K.K.A Mago eléctrico Caballero Príncipe El Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Príncipe
P.E.K.K.A Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Caballero Mago
Mago
Mago eléctrico Caballero Príncipe P.E.K.K.A El Tronco
Mago P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco Fantasma Real
El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Príncipe El Tronco
Mago El Tronco
Mago
Mago El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago
Príncipe Mago eléctrico
Caballero Mago Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Mago
Caballero El Tronco
Príncipe El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Mago Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Mago El Tronco
Príncipe El Tronco
Mago
Príncipe El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago Fantasma Real Mago eléctrico
Mago Príncipe El Tronco
El Tronco
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mago El Tronco
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe
Mago El Tronco
Mago eléctrico Príncipe
Mago Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Mago Príncipe Mago eléctrico
El Tronco Mago
Príncipe P.E.K.K.A
El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A
Mago

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