Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Pillos Golem de Elixir Esqueleto gigante Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pillos Golem de Elixir Esqueleto gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Esqueleto gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Descarga
Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Pillos Golem de Elixir Torre bombardera Esqueleto gigante Bandida
El Tronco
Pillos Golem de Elixir Esqueleto gigante Bandida
Terremoto
Golem de Elixir Torre bombardera
Flechas
Pillos
Paquete Real
Caballero Pillos Golem de Elixir Esqueleto gigante Bandida
Bola de fuego
Pillos Golem de Elixir Torre bombardera Bandida
Veneno
Pillos Golem de Elixir Torre bombardera
Rayo
Caballero Torre bombardera Bandida
Cohete
Pillos Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Torre bombardera Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de Elixir Veneno Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Golem de Elixir Bandida Bola de fuego Torre bombardera Veneno Pillos Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Golem de Elixir Bandida Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bola de fuego Veneno
Pillos
Bandida
Golem de Elixir
Veneno Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Caballero Golem de Elixir
Torre bombardera
Veneno
Golem de Elixir Caballero Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Veneno Bandida
Bandida
Pillos Golem de Elixir Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 4

Caballero
Torre bombardera Bola de fuego Veneno
Pillos
Golem de Elixir
Bola de fuego
Caballero Torre bombardera Bandida
Torre bombardera
Caballero Bola de fuego
Veneno
Caballero
Esqueleto gigante
Bandida
Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego
Torre bombardera Caballero Pillos Bandida
Torre bombardera Caballero Pillos Esqueleto gigante Bandida
Torre bombardera Caballero Pillos Bandida
Bola de fuego Torre bombardera Veneno Esqueleto gigante
Bola de fuego Pillos Torre bombardera Bandida
Pillos Bola de fuego Torre bombardera Veneno
Pillos Bola de fuego Torre bombardera Veneno Esqueleto gigante Bandida
Pillos Torre bombardera
Caballero Pillos Esqueleto gigante Bandida
Veneno Caballero Pillos Bola de fuego Torre bombardera Esqueleto gigante Bandida
Pillos Bola de fuego Veneno
Torre bombardera Caballero Pillos Bola de fuego Esqueleto gigante Bandida
Bola de fuego Torre bombardera Pillos Veneno
Caballero Pillos Torre bombardera Bandida
Torre bombardera Pillos Bola de fuego Bandida
Torre bombardera Caballero Pillos Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Torre bombardera Caballero Pillos Bandida
Torre bombardera Veneno Caballero Pillos Bola de fuego Esqueleto gigante Bandida
Torre bombardera
Pillos Caballero Bola de fuego Torre bombardera Veneno Esqueleto gigante Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pillos Bola de fuego Esqueleto gigante Bandida
Bola de fuego Veneno Bandida Caballero Torre bombardera
Esqueleto gigante Bandida Caballero Pillos Torre bombardera
Esqueleto gigante Caballero Pillos Bola de fuego Bandida
Esqueleto gigante Caballero Pillos Bandida
Bola de fuego Veneno Pillos Torre bombardera
Pillos Caballero Bola de fuego Torre bombardera Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante Caballero Pillos Torre bombardera
Esqueleto gigante Caballero Bola de fuego Torre bombardera Veneno Bandida
Caballero Pillos Torre bombardera Esqueleto gigante
Bola de fuego Veneno Esqueleto gigante
Pillos Esqueleto gigante Caballero Bola de fuego Torre bombardera Bandida
Pillos Bola de fuego Torre bombardera
Pillos Caballero Bola de fuego Torre bombardera Veneno Esqueleto gigante
Veneno Pillos Bola de fuego Torre bombardera Esqueleto gigante
Bola de fuego Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Veneno Caballero Pillos Esqueleto gigante Bandida
Bola de fuego Veneno Bandida
Bola de fuego Veneno Esqueleto gigante Bandida
Caballero Pillos Bola de fuego Veneno Esqueleto gigante
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Veneno
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno Bandida
Bola de fuego Veneno
Veneno Caballero Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Veneno
Veneno Caballero Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Veneno Bandida
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno Bandida
Bola de fuego Veneno Bandida
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno Bandida
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno Esqueleto gigante
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Veneno Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Bandida
Bola de fuego Veneno Bandida
Bola de fuego Veneno Bandida
Veneno Bola de fuego
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego
Veneno Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Veneno
Esqueleto gigante
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Caballero Pillos
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno Esqueleto gigante
Pillos Bola de fuego Veneno Esqueleto gigante
Bola de fuego Veneno
Veneno Bola de fuego Esqueleto gigante Bandida
Bola de fuego

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