Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Barril de duendes
Descarga
Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Barril de duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Barril de duendes
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Barril de duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Barril de duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete El Tronco Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Cohete Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo El Tronco Caballero Barril de duendes Mago eléctrico Arquero Mágico Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo El Tronco Caballero Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Barril de duendes El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Espejo
Espejo
Barril de duendes El Tronco Cohete Arquero Mágico
Barril de duendes
Caballero Espejo Megacaballero
El Tronco
Espejo Caballero Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Espejo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Barril de duendes El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 2 12

Caballero
Mago eléctrico Arquero Mágico El Tronco
Cohete
El Tronco
Espejo
El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Barril de duendes
El Tronco
Caballero Cohete Espejo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Espejo El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Espejo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Espejo El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Cohete El Tronco Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Caballero El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero Caballero Cohete El Tronco Mago eléctrico
Cohete Megacaballero El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Cohete El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Caballero El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Cohete El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Caballero Cohete El Tronco Mago eléctrico
Cohete Megacaballero Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero Megacaballero
Cohete Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero
Cohete Mago eléctrico Megacaballero Caballero El Tronco Arquero Mágico
Megacaballero Caballero
Cohete Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Cohete Megacaballero Caballero
Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Caballero Cohete El Tronco Arquero Mágico
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Cohete El Tronco
El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete El Tronco Arquero Mágico
Caballero Cohete El Tronco
Cohete El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
Cohete Mago eléctrico
Cohete Caballero El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Caballero El Tronco Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Cohete El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Cohete El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Cohete El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Cohete El Tronco Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Mago eléctrico
Cohete El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Cohete El Tronco Arquero Mágico
Mago eléctrico Cohete Arquero Mágico
Cohete Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Caballero Cohete Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico
Cohete
Megacaballero
Cohete El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

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