Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Verdugo Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzarrocas Verdugo Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Infernal Verdugo
El Tronco
Montapuercos
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Caballero Montapuercos Lanzarrocas Verdugo Bruja Madre
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Lanzarrocas Verdugo Bruja Madre
Veneno
Torre Infernal Verdugo Bruja Madre
Rayo
Caballero Torre Infernal Lanzarrocas Verdugo Bruja Madre
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Lanzarrocas Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Hielo Lanzarrocas Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Paquete Real Torre Infernal Hielo Lanzarrocas Verdugo Bruja Madre

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Paquete Real Montapuercos Hielo Bruja Madre Torre Infernal Lanzarrocas Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Paquete Real Montapuercos Hielo

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Verdugo Bruja Madre
Paquete Real
Montapuercos
Caballero Hielo Lanzarrocas Verdugo Bruja Madre
Torre Infernal
Hielo
Montapuercos
Lanzarrocas
Montapuercos Verdugo Bruja Madre
Verdugo
Caballero Montapuercos Lanzarrocas
Bruja Madre
Caballero Montapuercos Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 4 7

Caballero
Paquete Real Torre Infernal Verdugo Lanzarrocas Bruja Madre
Paquete Real
Caballero Torre Infernal Hielo Lanzarrocas Verdugo Bruja Madre
Montapuercos
Torre Infernal
Caballero Paquete Real
Hielo
Paquete Real
Lanzarrocas
Caballero Paquete Real Bruja Madre
Verdugo
Caballero Paquete Real
Bruja Madre
Caballero Paquete Real Lanzarrocas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Caballero Torre Infernal Verdugo
Torre Infernal Caballero Paquete Real Verdugo
Torre Infernal Lanzarrocas Caballero Paquete Real Hielo Verdugo
Torre Infernal Caballero Lanzarrocas
Paquete Real Lanzarrocas
Paquete Real Hielo Lanzarrocas Verdugo Bruja Madre
Torre Infernal Paquete Real Hielo Verdugo
Lanzarrocas Torre Infernal
Torre Infernal
Caballero Paquete Real Torre Infernal Lanzarrocas
Verdugo Bruja Madre Caballero Paquete Real Hielo Lanzarrocas
Torre Infernal Verdugo Paquete Real
Torre Infernal Lanzarrocas Caballero Paquete Real Hielo
Lanzarrocas Verdugo Paquete Real Hielo
Torre Infernal Caballero
Torre Infernal Paquete Real Hielo Lanzarrocas
Caballero Paquete Real Torre Infernal Lanzarrocas Verdugo
Paquete Real Caballero Lanzarrocas Verdugo
Paquete Real Hielo Verdugo Caballero Lanzarrocas Bruja Madre
Torre Infernal
Lanzarrocas Caballero Paquete Real Verdugo Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Paquete Real Torre Infernal Lanzarrocas
Paquete Real Caballero Lanzarrocas Verdugo
Paquete Real Caballero Torre Infernal Lanzarrocas
Lanzarrocas Caballero Paquete Real Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Paquete Real Lanzarrocas Verdugo
Paquete Real Verdugo Bruja Madre Hielo
Paquete Real Caballero Torre Infernal Lanzarrocas
Torre Infernal Caballero Paquete Real
Paquete Real Hielo Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Paquete Real
Caballero Torre Infernal Lanzarrocas
Paquete Real Lanzarrocas
Paquete Real Lanzarrocas Caballero Torre Infernal Verdugo
Lanzarrocas Verdugo
Torre Infernal Caballero Paquete Real Hielo Lanzarrocas Verdugo
Lanzarrocas Verdugo Paquete Real Torre Infernal Hielo Bruja Madre
Paquete Real Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Hielo
Lanzarrocas Verdugo
Caballero Hielo
Verdugo Lanzarrocas
Verdugo Bruja Madre Hielo
Lanzarrocas Verdugo
Hielo Lanzarrocas Verdugo
Lanzarrocas
Caballero Lanzarrocas
Verdugo
Caballero Lanzarrocas Verdugo
Hielo
Lanzarrocas Verdugo
Lanzarrocas Verdugo
Hielo
Lanzarrocas Verdugo
Lanzarrocas Bruja Madre
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Hielo Bruja Madre Lanzarrocas Verdugo
Lanzarrocas Verdugo
Lanzarrocas
Verdugo Bruja Madre
Hielo
Lanzarrocas
Hielo
Lanzarrocas
Hielo
Verdugo
Hielo
Caballero Lanzarrocas Verdugo
Lanzarrocas Verdugo
Verdugo
Hielo Lanzarrocas
Verdugo
Hielo Lanzarrocas Verdugo

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