Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Electrocutadores

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Duende lanzadardos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Guardias
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias
Descarga
Gigante Noble Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Torre bombardera Electrocutadores Guardias
El Tronco
Gigante Noble Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias
Terremoto
Torre bombardera Electrocutadores Guardias
Flechas
Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre bombardera Electrocutadores
Veneno
Duende lanzadardos Torre bombardera Electrocutadores Guardias
Rayo
Caballero Torre bombardera
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Torre bombardera El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Paquete Real Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Paquete Real Duende lanzadardos Guardias Torre bombardera Electrocutadores Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Paquete Real Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Duende lanzadardos Electrocutadores El Tronco
Paquete Real
Gigante Noble
Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias El Tronco
Duende lanzadardos
Caballero Gigante Noble El Tronco
Torre bombardera
Electrocutadores
Caballero Gigante Noble
Guardias
Gigante Noble El Tronco
El Tronco
Caballero Gigante Noble Duende lanzadardos Guardias

Sinergias de Defensa 6 11

Caballero
Paquete Real Duende lanzadardos Torre bombardera Electrocutadores El Tronco
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Torre bombardera Guardias El Tronco
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Caballero Paquete Real Torre bombardera Electrocutadores Guardias El Tronco
Torre bombardera
Caballero Paquete Real El Tronco Duende lanzadardos
Electrocutadores
Caballero Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Guardias
Paquete Real Duende lanzadardos Electrocutadores El Tronco
El Tronco
Torre bombardera Caballero Paquete Real Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Electrocutadores El Tronco
Torre bombardera Caballero Paquete Real Duende lanzadardos Electrocutadores El Tronco
Torre bombardera Caballero Paquete Real Duende lanzadardos Electrocutadores
Torre bombardera Caballero Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias
Paquete Real Torre bombardera El Tronco
Paquete Real El Tronco Duende lanzadardos Torre bombardera Electrocutadores Guardias
Duende lanzadardos Paquete Real Torre bombardera Electrocutadores
Duende lanzadardos Torre bombardera El Tronco
Electrocutadores Torre bombardera
Caballero Guardias Paquete Real Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos Guardias Caballero Paquete Real Torre bombardera Electrocutadores El Tronco
Paquete Real Duende lanzadardos Electrocutadores
Torre bombardera Caballero Paquete Real Electrocutadores Guardias El Tronco
Torre bombardera Paquete Real Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias El Tronco
Caballero Torre bombardera Electrocutadores
Torre bombardera Paquete Real Electrocutadores El Tronco
Torre bombardera Caballero Paquete Real Electrocutadores
Paquete Real Torre bombardera Caballero Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias El Tronco
Paquete Real Torre bombardera El Tronco Caballero Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias
Duende lanzadardos Torre bombardera Electrocutadores
Caballero Paquete Real Duende lanzadardos Torre bombardera Electrocutadores Guardias El Tronco
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Paquete Real Electrocutadores
Paquete Real Caballero Torre bombardera El Tronco
Paquete Real Electrocutadores Guardias Caballero Torre bombardera El Tronco
Guardias Caballero Paquete Real Electrocutadores El Tronco
Caballero Paquete Real Electrocutadores Guardias
Paquete Real Duende lanzadardos Torre bombardera Electrocutadores
Paquete Real Guardias Caballero Duende lanzadardos Torre bombardera Electrocutadores
Caballero Paquete Real Torre bombardera Electrocutadores
Paquete Real Caballero Torre bombardera Electrocutadores El Tronco
Paquete Real Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias
Caballero Duende lanzadardos Torre bombardera Electrocutadores Guardias
Paquete Real Guardias El Tronco
Paquete Real Caballero Torre bombardera Electrocutadores Guardias
Duende lanzadardos Torre bombardera Electrocutadores
Electrocutadores Guardias Caballero Paquete Real Duende lanzadardos Torre bombardera El Tronco
Paquete Real Duende lanzadardos Torre bombardera Electrocutadores El Tronco
Paquete Real Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Guardias El Tronco
El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos
Guardias
Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias
Duende lanzadardos El Tronco
Electrocutadores
El Tronco
Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias
Duende lanzadardos Electrocutadores
El Tronco
Caballero Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias El Tronco
Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos

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