Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Mago Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Gigante Noble Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
El Tronco
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Mago El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Paquete Real Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Paquete Real Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago Gigante Noble Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Paquete Real Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mago El Tronco
Paquete Real
Gigante Noble
Mago Esqueleto gigante El Tronco
Mini P.E.K.K.A
Mago Esqueleto gigante El Tronco
Mago
Caballero Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Mago El Tronco
El Tronco
Caballero Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 2 17

Caballero
Paquete Real Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos El Tronco
Paquete Real
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante El Tronco
Gigante Noble
Mini P.E.K.K.A
El Tronco Caballero Paquete Real Mago Ejército de esqueletos
Mago
Caballero Paquete Real Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esqueleto gigante El Tronco
Ejército de esqueletos
Caballero Paquete Real Mini P.E.K.K.A Mago Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante
Paquete Real Mago Ejército de esqueletos El Tronco
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Caballero Paquete Real Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Paquete Real El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Paquete Real Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero
Paquete Real Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esqueleto gigante El Tronco
Paquete Real Ejército de esqueletos El Tronco
Paquete Real Mago
Esqueleto gigante El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Paquete Real Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Caballero Paquete Real Mago Esqueleto gigante El Tronco
Paquete Real Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Paquete Real Mago Esqueleto gigante El Tronco
Mago Ejército de esqueletos Paquete Real Mini P.E.K.K.A El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos Paquete Real Mini P.E.K.K.A El Tronco
Mago Caballero Paquete Real Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Paquete Real Caballero Mago Ejército de esqueletos El Tronco
Paquete Real Mago El Tronco Caballero Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos Caballero Paquete Real Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante El Tronco
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Paquete Real Esqueleto gigante
Paquete Real Caballero Mini P.E.K.K.A Mago El Tronco
Paquete Real Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Caballero Mini P.E.K.K.A El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Caballero Paquete Real El Tronco
Esqueleto gigante Caballero Paquete Real Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Paquete Real Mago
Paquete Real Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Caballero Paquete Real Ejército de esqueletos
Paquete Real Esqueleto gigante Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos El Tronco
Paquete Real Ejército de esqueletos
Caballero Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Paquete Real Esqueleto gigante El Tronco
Paquete Real Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Caballero Mago
Mago Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Caballero Paquete Real Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante El Tronco
Paquete Real Mini P.E.K.K.A Mago Esqueleto gigante El Tronco
Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco
Caballero Esqueleto gigante El Tronco
Mago El Tronco
Mago
Mago El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago
Mini P.E.K.K.A
Caballero Mago El Tronco
Mago
Caballero El Tronco
El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago El Tronco
Mago El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago
Mago El Tronco
El Tronco
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago El Tronco
Esqueleto gigante
Mago El Tronco
Ejército de esqueletos
Mago
El Tronco
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago
El Tronco Mago
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco
Mago

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