Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Horno Electrocutadores Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Reclutas Reales Horno Electrocutadores Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Duende lanzadardos Horno Electrocutadores Cerdos Reales
Descarga
Duende lanzadardos Horno Electrocutadores Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Horno Electrocutadores Cerdos Reales Mago de hielo
El Tronco
Reclutas Reales Duende lanzadardos Horno Electrocutadores Cerdos Reales
Terremoto
Horno Electrocutadores Cerdos Reales
Flechas
Reclutas Reales Duende lanzadardos Horno Electrocutadores Cerdos Reales
Paquete Real
Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Electrocutadores Cerdos Reales Mago de hielo
Bola de fuego
Duende lanzadardos Horno Electrocutadores Cerdos Reales Mago de hielo
Veneno
Reclutas Reales Duende lanzadardos Horno Electrocutadores Cerdos Reales Mago de hielo
Rayo
Caballero Horno Mago de hielo
Cohete
Horno Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Reclutas Reales Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Horno Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Duende lanzadardos Mago de hielo Horno Electrocutadores Cerdos Reales Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Duende lanzadardos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Duende lanzadardos Horno Electrocutadores Cerdos Reales El Tronco Mago de hielo
Reclutas Reales
Duende lanzadardos Horno Electrocutadores Cerdos Reales
Duende lanzadardos
Caballero Reclutas Reales Cerdos Reales El Tronco
Horno
Caballero Reclutas Reales Cerdos Reales
Electrocutadores
Caballero Reclutas Reales Cerdos Reales
Cerdos Reales
Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Horno Electrocutadores El Tronco
El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Cerdos Reales
Mago de hielo
Caballero

Sinergias de Defensa 2 14

Caballero
Duende lanzadardos Mago de hielo Horno Electrocutadores El Tronco
Reclutas Reales
Duende lanzadardos El Tronco Mago de hielo
Duende lanzadardos
Caballero Reclutas Reales Horno Electrocutadores El Tronco Mago de hielo
Horno
Caballero Duende lanzadardos Electrocutadores Mago de hielo
Electrocutadores
Caballero Duende lanzadardos Horno El Tronco
Cerdos Reales
El Tronco
Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Electrocutadores Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Horno El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Electrocutadores El Tronco
Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Horno Electrocutadores El Tronco Mago de hielo
Horno Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Electrocutadores Mago de hielo
Reclutas Reales Caballero Duende lanzadardos Horno Electrocutadores Mago de hielo
Reclutas Reales El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos Horno Electrocutadores Mago de hielo
Duende lanzadardos Horno Electrocutadores Mago de hielo
Reclutas Reales Duende lanzadardos El Tronco
Electrocutadores Reclutas Reales Horno Mago de hielo
Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Electrocutadores Mago de hielo
Duende lanzadardos Mago de hielo Caballero Reclutas Reales Horno Electrocutadores El Tronco
Duende lanzadardos Horno Electrocutadores Mago de hielo
Reclutas Reales Horno Caballero Electrocutadores El Tronco Mago de hielo
Reclutas Reales Duende lanzadardos Horno Electrocutadores El Tronco
Reclutas Reales Caballero Horno Electrocutadores
Reclutas Reales Horno Electrocutadores El Tronco
Caballero Reclutas Reales Horno Electrocutadores
Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Horno Electrocutadores El Tronco Mago de hielo
Horno El Tronco Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Electrocutadores Mago de hielo
Reclutas Reales Duende lanzadardos Electrocutadores
Reclutas Reales Caballero Duende lanzadardos Horno Electrocutadores El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales Horno Electrocutadores
Caballero El Tronco
Reclutas Reales Electrocutadores Caballero Horno El Tronco
Reclutas Reales Caballero Electrocutadores El Tronco
Reclutas Reales Caballero Electrocutadores
Horno Duende lanzadardos Electrocutadores Mago de hielo
Reclutas Reales Caballero Duende lanzadardos Horno Electrocutadores Mago de hielo
Caballero Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Caballero Electrocutadores El Tronco
Reclutas Reales Duende lanzadardos Electrocutadores
Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Electrocutadores
Reclutas Reales El Tronco
Reclutas Reales Caballero Electrocutadores
Reclutas Reales Duende lanzadardos Horno Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores Caballero Duende lanzadardos Horno El Tronco
Reclutas Reales Duende lanzadardos Electrocutadores El Tronco Mago de hielo
Horno Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Mago de hielo
Duende lanzadardos El Tronco
Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos El Tronco
Horno El Tronco
Duende lanzadardos Horno Mago de hielo
Duende lanzadardos Horno El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos Mago de hielo
El Tronco Duende lanzadardos
Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Horno El Tronco
Duende lanzadardos Horno El Tronco
Reclutas Reales Duende lanzadardos Horno El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
El Tronco
Reclutas Reales El Tronco
El Tronco Horno Mago de hielo
El Tronco Duende lanzadardos Mago de hielo
El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Horno Mago de hielo
Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos El Tronco
Electrocutadores
El Tronco
Reclutas Reales Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos Electrocutadores Mago de hielo
El Tronco
Caballero Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Duende lanzadardos Electrocutadores El Tronco
Duende lanzadardos Electrocutadores
Reclutas Reales Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos

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