Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Reclutas Reales Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Reclutas Reales Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Reclutas Reales Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Reclutas Reales Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Reclutas Reales Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Reclutas Reales
Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Duende lanzadardos
Caballero Reclutas Reales El Tronco Montacarneros
Ejército de esqueletos
El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Montacarneros
Mago eléctrico
Caballero Reclutas Reales Montacarneros
Dragón Infernal
Montacarneros
Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 18

Caballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Ejército de esqueletos El Tronco
Reclutas Reales
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos El Tronco
Duende lanzadardos
Caballero Reclutas Reales Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Ejército de esqueletos
Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal
El Tronco
Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Mago eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos El Tronco Dragón Infernal Montacarneros
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Montacarneros
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Montacarneros Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago eléctrico Dragón Infernal
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Reclutas Reales Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Reclutas Reales Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Dragón Infernal Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Reclutas Reales El Tronco Montacarneros
Dragón Infernal Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Caballero El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Reclutas Reales El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Caballero Reclutas Reales Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Caballero Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero El Tronco Dragón Infernal
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Caballero El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Caballero El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Reclutas Reales Caballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros
Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Caballero Reclutas Reales Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Reclutas Reales Mago eléctrico Caballero Ejército de esqueletos El Tronco Dragón Infernal
Reclutas Reales Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Caballero Montacarneros
Reclutas Reales Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Duende lanzadardos El Tronco Dragón Infernal
Reclutas Reales Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Duende lanzadardos El Tronco
Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos Montacarneros
El Tronco Duende lanzadardos Montacarneros
Mago eléctrico
Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Reclutas Reales Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
El Tronco
Reclutas Reales El Tronco
El Tronco
Dragón Infernal
El Tronco Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco Montacarneros
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico Reclutas Reales Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
El Tronco Duende lanzadardos
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Dragón Infernal
Duende lanzadardos

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