Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Reclutas Reales Ariete de batalla Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Cerdos Reales Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Ariete de batalla Cerdos Reales Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Reclutas Reales Ariete de batalla Cerdos Reales Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Excavadora de Duendes Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Ariete de batalla Cerdos Reales Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Ariete de batalla Cerdos Reales Excavadora de Duendes
Descarga
Ariete de batalla Torre Infernal Cerdos Reales Excavadora de Duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Reclutas Reales Ariete de batalla Torre Infernal Cerdos Reales Excavadora de Duendes Fantasma Real
El Tronco
Reclutas Reales Ariete de batalla Cerdos Reales Excavadora de Duendes
Terremoto
Torre Infernal Cerdos Reales Excavadora de Duendes
Flechas
Reclutas Reales Cerdos Reales Excavadora de Duendes
Paquete Real
Caballero Reclutas Reales Ariete de batalla Cerdos Reales Excavadora de Duendes Fantasma Real
Bola de fuego
Ariete de batalla Torre Infernal Cerdos Reales Excavadora de Duendes
Veneno
Reclutas Reales Torre Infernal Cerdos Reales Excavadora de Duendes
Rayo
Caballero Ariete de batalla Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Reclutas Reales Ariete de batalla Torre Infernal Excavadora de Duendes Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Fantasma Real Bola de fuego Ariete de batalla Excavadora de Duendes Torre Infernal Cerdos Reales Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Fantasma Real Bola de fuego Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Ariete de batalla Bola de fuego Cerdos Reales Excavadora de Duendes
Reclutas Reales
Ariete de batalla Cerdos Reales Fantasma Real
Bola de fuego
Excavadora de Duendes Caballero Ariete de batalla Cerdos Reales
Ariete de batalla
Caballero Reclutas Reales Bola de fuego Cerdos Reales Fantasma Real
Torre Infernal
Cerdos Reales
Caballero Reclutas Reales Bola de fuego Ariete de batalla
Excavadora de Duendes
Bola de fuego Caballero Fantasma Real
Fantasma Real
Reclutas Reales Ariete de batalla Excavadora de Duendes

Sinergias de Defensa 1 5

Caballero
Torre Infernal Bola de fuego
Reclutas Reales
Bola de fuego
Caballero Torre Infernal Excavadora de Duendes
Ariete de batalla
Torre Infernal
Caballero Bola de fuego Excavadora de Duendes Fantasma Real
Cerdos Reales
Excavadora de Duendes
Bola de fuego Torre Infernal
Fantasma Real
Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Reclutas Reales Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Reclutas Reales Excavadora de Duendes
Torre Infernal Caballero Reclutas Reales Excavadora de Duendes
Reclutas Reales Torre Infernal Caballero Excavadora de Duendes
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Fantasma Real
Torre Infernal Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Reclutas Reales Excavadora de Duendes
Caballero Reclutas Reales Torre Infernal Fantasma Real
Caballero Reclutas Reales Bola de fuego Excavadora de Duendes Fantasma Real
Torre Infernal Bola de fuego
Reclutas Reales Torre Infernal Excavadora de Duendes Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Reclutas Reales Excavadora de Duendes Fantasma Real
Reclutas Reales Torre Infernal Caballero Excavadora de Duendes
Torre Infernal Reclutas Reales Bola de fuego Excavadora de Duendes
Caballero Reclutas Reales Bola de fuego Torre Infernal Excavadora de Duendes
Bola de fuego Caballero Reclutas Reales Excavadora de Duendes Fantasma Real
Excavadora de Duendes Caballero Reclutas Reales Bola de fuego Fantasma Real
Reclutas Reales Torre Infernal Excavadora de Duendes
Reclutas Reales Fantasma Real Caballero Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales Bola de fuego Torre Infernal Fantasma Real
Bola de fuego Caballero Fantasma Real
Reclutas Reales Caballero Torre Infernal
Reclutas Reales Caballero Bola de fuego Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal Caballero Excavadora de Duendes
Bola de fuego
Reclutas Reales Caballero Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Caballero Bola de fuego Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal Excavadora de Duendes
Caballero Reclutas Reales Torre Infernal
Reclutas Reales Bola de fuego
Reclutas Reales Caballero Bola de fuego Torre Infernal
Reclutas Reales Bola de fuego
Reclutas Reales Torre Infernal Caballero Bola de fuego Excavadora de Duendes
Reclutas Reales Bola de fuego Torre Infernal Fantasma Real
Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Reclutas Reales Excavadora de Duendes Fantasma Real
Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego Excavadora de Duendes
Caballero Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Excavadora de Duendes
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Excavadora de Duendes
Bola de fuego
Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego

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