Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Reclutas Reales Valquiria Mago Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Reclutas Reales Valquiria Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Montacarneros
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Montacarneros
Descarga
Torre Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal Mago
El Tronco
Reclutas Reales Montacarneros
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Reclutas Reales
Paquete Real
Caballero Reclutas Reales Valquiria Mago Montacarneros
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Montacarneros
Veneno
Reclutas Reales Torre Infernal Mago
Rayo
Caballero Valquiria Torre Infernal Mago Montacarneros
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Bola de fuego Valquiria Veneno Torre Infernal Mago Montacarneros Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Caballero Bola de fuego Valquiria Veneno

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bola de fuego Mago Veneno Montacarneros
Reclutas Reales
Montacarneros
Bola de fuego
Caballero Montacarneros
Valquiria
Mago Montacarneros
Torre Infernal
Mago
Caballero Valquiria Montacarneros
Veneno
Caballero Montacarneros
Montacarneros
Caballero Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria Mago Veneno

Sinergias de Defensa 1 9

Caballero
Torre Infernal Bola de fuego Mago Veneno
Reclutas Reales
Bola de fuego
Caballero Valquiria Torre Infernal Montacarneros
Valquiria
Bola de fuego Torre Infernal Mago
Torre Infernal
Caballero Bola de fuego Valquiria Veneno
Mago
Caballero Valquiria
Veneno
Caballero Torre Infernal
Montacarneros
Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago Montacarneros
Torre Infernal Caballero Reclutas Reales Valquiria Montacarneros
Torre Infernal Montacarneros Caballero Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Torre Infernal Caballero Valquiria Montacarneros
Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria Veneno
Bola de fuego Valquiria
Torre Infernal Montacarneros Bola de fuego Mago Veneno
Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Veneno Montacarneros
Torre Infernal Reclutas Reales
Caballero Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal
Valquiria Veneno Caballero Reclutas Reales Bola de fuego Mago Montacarneros
Torre Infernal Bola de fuego Mago Veneno Montacarneros
Reclutas Reales Torre Infernal Caballero Bola de fuego Valquiria Mago Montacarneros
Bola de fuego Valquiria Mago Reclutas Reales Veneno
Reclutas Reales Torre Infernal Caballero Montacarneros
Torre Infernal Reclutas Reales Bola de fuego Montacarneros
Mago Caballero Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Veneno
Bola de fuego Caballero Reclutas Reales Valquiria Mago Montacarneros
Valquiria Mago Veneno Caballero Reclutas Reales Bola de fuego Montacarneros
Reclutas Reales Torre Infernal Montacarneros
Reclutas Reales Valquiria Mago Caballero Bola de fuego Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales Valquiria Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Veneno Caballero Valquiria Mago
Reclutas Reales Caballero Valquiria Torre Infernal Montacarneros
Reclutas Reales Valquiria Caballero Bola de fuego Torre Infernal Montacarneros
Reclutas Reales Torre Infernal Caballero Valquiria Montacarneros
Bola de fuego Mago Veneno Montacarneros
Reclutas Reales Caballero Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Caballero Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Caballero Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Veneno
Reclutas Reales Torre Infernal
Caballero Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal
Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria Veneno
Reclutas Reales Caballero Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago Montacarneros
Reclutas Reales Mago Bola de fuego Valquiria
Reclutas Reales Torre Infernal Caballero Bola de fuego Valquiria Veneno
Valquiria Veneno Reclutas Reales Bola de fuego Torre Infernal Mago
Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Veneno Caballero Reclutas Reales Valquiria
Bola de fuego Veneno Montacarneros
Bola de fuego Veneno
Caballero Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria Veneno
Bola de fuego Mago Veneno Valquiria
Bola de fuego Mago Veneno Montacarneros
Mago Veneno
Bola de fuego Veneno Mago Montacarneros
Bola de fuego Veneno Mago Montacarneros
Bola de fuego Veneno
Veneno Caballero Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria Mago Montacarneros
Bola de fuego Veneno Mago
Veneno Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Mago Veneno
Reclutas Reales Bola de fuego Mago Veneno
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Mago Veneno
Bola de fuego Valquiria Mago Veneno
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Mago Veneno
Reclutas Reales Bola de fuego Veneno
Veneno Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Veneno Mago Montacarneros
Bola de fuego Mago Veneno Montacarneros
Bola de fuego Veneno
Veneno Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Veneno
Bola de fuego
Veneno Bola de fuego Mago
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Mago Veneno
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Mago Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Caballero Valquiria Mago
Bola de fuego Mago Veneno
Bola de fuego Veneno
Reclutas Reales
Reclutas Reales Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Veneno Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Mago

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