Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Princesa Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Barril de Esqueletos Torre Tesla Princesa Mago de hielo Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Montapuercos Princesa Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Barril de Esqueletos Montapuercos Princesa Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos Montapuercos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de Esqueletos Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Barril de Esqueletos Montapuercos Guardias Princesa
Descarga
Barril de Esqueletos Guardias Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Barril de Esqueletos Torre Tesla Guardias Princesa Mago de hielo Fantasma Real
El Tronco
Barril de Esqueletos Montapuercos Guardias Princesa
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Guardias
Flechas
Barril de Esqueletos Guardias Princesa
Paquete Real
Caballero Barril de Esqueletos Montapuercos Guardias Princesa Mago de hielo Fantasma Real
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Torre Tesla Montapuercos Princesa Mago de hielo
Veneno
Barril de Esqueletos Guardias Princesa Mago de hielo
Rayo
Caballero Torre Tesla Mago de hielo
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Princesa Mago de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Barril de Esqueletos Guardias Princesa Mago de hielo Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Barril de Esqueletos Guardias Princesa Mago de hielo Fantasma Real Torre Tesla Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Barril de Esqueletos Guardias Princesa

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Barril de Esqueletos Montapuercos Princesa Mago de hielo
Barril de Esqueletos
Caballero Montapuercos Guardias Princesa Fantasma Real
Torre Tesla
Montapuercos
Caballero Barril de Esqueletos Guardias Princesa
Guardias
Barril de Esqueletos Montapuercos
Princesa
Caballero Barril de Esqueletos Montapuercos Fantasma Real
Mago de hielo
Caballero
Fantasma Real
Barril de Esqueletos Princesa

Sinergias de Defensa 3 6

Caballero
Torre Tesla Princesa Mago de hielo
Barril de Esqueletos
Torre Tesla
Caballero Guardias Princesa
Montapuercos
Guardias
Torre Tesla Princesa Mago de hielo
Princesa
Caballero Torre Tesla Guardias Mago de hielo Fantasma Real
Mago de hielo
Caballero Guardias Princesa
Fantasma Real
Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Barril de Esqueletos Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla Caballero Mago de hielo
Torre Tesla Caballero Guardias Mago de hielo
Princesa
Torre Tesla Guardias Mago de hielo Fantasma Real
Torre Tesla Princesa Mago de hielo
Barril de Esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla Princesa Mago de hielo
Caballero Guardias Torre Tesla Mago de hielo Fantasma Real
Guardias Mago de hielo Caballero Torre Tesla Princesa Fantasma Real
Torre Tesla Princesa Mago de hielo
Torre Tesla Caballero Guardias Mago de hielo
Torre Tesla Guardias Princesa Fantasma Real
Caballero Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla Caballero
Torre Tesla Caballero Guardias Mago de hielo Fantasma Real
Caballero Torre Tesla Guardias Princesa Mago de hielo Fantasma Real
Torre Tesla
Fantasma Real Caballero Torre Tesla Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Torre Tesla Fantasma Real
Caballero Barril de Esqueletos Torre Tesla Fantasma Real
Guardias Caballero
Guardias Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Guardias
Barril de Esqueletos Torre Tesla Princesa Mago de hielo
Guardias Caballero Torre Tesla Mago de hielo
Caballero Torre Tesla
Caballero
Torre Tesla Guardias
Caballero Torre Tesla Guardias
Guardias
Caballero Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Princesa
Torre Tesla Guardias Caballero
Torre Tesla Princesa Mago de hielo Fantasma Real
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Princesa Caballero Guardias Fantasma Real
Barril de Esqueletos Princesa Mago de hielo Fantasma Real
Barril de Esqueletos
Caballero Barril de Esqueletos Guardias
Barril de Esqueletos Princesa Mago de hielo
Princesa
Barril de Esqueletos Princesa Mago de hielo
Barril de Esqueletos
Guardias
Caballero Barril de Esqueletos Princesa
Princesa
Caballero Barril de Esqueletos Princesa
Barril de Esqueletos Princesa
Princesa Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Princesa
Barril de Esqueletos Princesa
Barril de Esqueletos Princesa
Barril de Esqueletos Princesa
Princesa
Barril de Esqueletos
Princesa Mago de hielo
Barril de Esqueletos Princesa Mago de hielo Fantasma Real
Barril de Esqueletos Princesa
Barril de Esqueletos
Princesa Mago de hielo
Barril de Esqueletos Guardias
Princesa
Princesa
Barril de Esqueletos Guardias Princesa
Princesa Mago de hielo
Caballero Princesa
Barril de Esqueletos Princesa
Guardias Princesa
Princesa
Barril de Esqueletos Princesa Fantasma Real

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