Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
Malo

6 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Barril de Esqueletos Valquiria Mago eléctrico Sabueso de lava Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos Cerdos Reales Barril de duendes Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Cerdos Reales Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Barril de Esqueletos Valquiria Cerdos Reales Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos Valquiria Cerdos Reales Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de Esqueletos Cerdos Reales Barril de duendes Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Barril de Esqueletos Cerdos Reales Barril de duendes Sabueso de lava
Descarga
Barril de Esqueletos Cerdos Reales Barril de duendes Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Caballero Barril de Esqueletos Valquiria Cerdos Reales Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Barril de Esqueletos Cerdos Reales Barril de duendes
Terremoto
Cerdos Reales Barril de duendes
Flechas
Barril de Esqueletos Cerdos Reales Barril de duendes Sabueso de lava
Paquete Real
Caballero Barril de Esqueletos Valquiria Cerdos Reales Barril de duendes Mago eléctrico Sabueso de lava
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Cerdos Reales Barril de duendes Mago eléctrico Sabueso de lava
Veneno
Barril de Esqueletos Cerdos Reales Mago eléctrico Sabueso de lava
Rayo
Caballero Valquiria Mago eléctrico Goblinstein
Cohete
Valquiria Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Barril de Esqueletos Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Barril de Esqueletos Barril de duendes Valquiria Mago eléctrico Cerdos Reales Goblinstein Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Barril de Esqueletos Barril de duendes Valquiria

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Barril de Esqueletos Barril de duendes Cerdos Reales Mago eléctrico
Barril de Esqueletos
Caballero Barril de duendes Valquiria Cerdos Reales Sabueso de lava
Valquiria
Barril de duendes Barril de Esqueletos Cerdos Reales Mago eléctrico
Cerdos Reales
Caballero Barril de Esqueletos Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico
Barril de duendes
Caballero Barril de Esqueletos Valquiria Cerdos Reales Sabueso de lava
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Cerdos Reales
Sabueso de lava
Barril de Esqueletos Barril de duendes
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 1

Caballero
Mago eléctrico
Barril de Esqueletos
Valquiria
Mago eléctrico
Cerdos Reales
Barril de duendes
Mago eléctrico
Caballero Valquiria
Sabueso de lava
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Barril de Esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Barril de Esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Caballero
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Caballero Mago eléctrico
Valquiria Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Caballero Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Barril de Esqueletos Valquiria
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Caballero Mago eléctrico
Caballero Valquiria
Barril de Esqueletos Mago eléctrico
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Caballero Valquiria
Mago eléctrico Caballero Valquiria
Caballero Valquiria
Valquiria Mago eléctrico
Caballero Valquiria
Valquiria
Mago eléctrico Caballero Valquiria
Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Caballero Valquiria
Barril de Esqueletos Mago eléctrico
Barril de Esqueletos
Caballero Barril de Esqueletos Valquiria
Valquiria
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Mago eléctrico
Caballero Barril de Esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Caballero Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Mago eléctrico
Barril de Esqueletos Valquiria
Barril de Esqueletos
Valquiria
Barril de Esqueletos Mago eléctrico
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Mago eléctrico
Mago eléctrico Barril de Esqueletos
Mago eléctrico
Barril de Esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Barril de Esqueletos
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Barril de Esqueletos Mago eléctrico

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