Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Verdugo Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Verdugo Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias Fénix
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias
Descarga
Guardias
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Guardias Verdugo
El Tronco
Montapuercos Guardias
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Caballero Montapuercos Guardias Verdugo
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Verdugo
Veneno
Guardias Verdugo Fénix
Rayo
Caballero Torre Tesla Verdugo Fénix
Cohete
Montapuercos Verdugo Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Guardias Torre Tesla Bola de fuego Montapuercos Fénix Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Caballero Guardias Torre Tesla

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Verdugo Bola de fuego El Tronco
Torre Tesla
Bola de fuego
Montapuercos Caballero El Tronco
Montapuercos
Caballero Bola de fuego El Tronco Guardias Verdugo
Guardias
Montapuercos El Tronco
Verdugo
Caballero Montapuercos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Caballero Bola de fuego Guardias Verdugo
Fénix

Sinergias de Defensa 4 8

Caballero
Torre Tesla Verdugo Bola de fuego El Tronco Fénix
Torre Tesla
Caballero El Tronco Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
El Tronco Caballero Torre Tesla
Montapuercos
Guardias
Torre Tesla Verdugo El Tronco
Verdugo
Caballero Guardias El Tronco
El Tronco
Torre Tesla Bola de fuego Caballero Guardias Verdugo
Fénix
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Bola de fuego Verdugo El Tronco
Caballero Torre Tesla Verdugo El Tronco Fénix
Torre Tesla Caballero Verdugo
Torre Tesla Caballero Guardias Fénix
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Torre Tesla Guardias Verdugo
Torre Tesla Bola de fuego Verdugo Fénix
Torre Tesla Bola de fuego El Tronco Fénix
Torre Tesla Fénix
Caballero Guardias Torre Tesla Fénix
Guardias Verdugo Caballero Torre Tesla Bola de fuego El Tronco
Torre Tesla Verdugo Bola de fuego Fénix
Torre Tesla Caballero Bola de fuego Guardias El Tronco
Bola de fuego Verdugo Torre Tesla Guardias El Tronco
Caballero Torre Tesla Fénix
Torre Tesla Bola de fuego El Tronco
Torre Tesla Caballero Bola de fuego Verdugo
Torre Tesla Bola de fuego Caballero Guardias Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco Caballero Torre Tesla Bola de fuego Guardias
Torre Tesla Fénix
Caballero Torre Tesla Bola de fuego Guardias Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Torre Tesla Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Torre Tesla Verdugo El Tronco Fénix
Guardias Caballero El Tronco
Guardias Caballero Torre Tesla Bola de fuego El Tronco Fénix
Caballero Torre Tesla Guardias Verdugo Fénix
Bola de fuego Verdugo Torre Tesla
Guardias Caballero Torre Tesla Bola de fuego Fénix
Caballero Torre Tesla Fénix
Caballero Bola de fuego El Tronco Fénix
Torre Tesla Guardias Fénix
Caballero Torre Tesla Guardias Fénix
Bola de fuego Guardias El Tronco Fénix
Caballero Torre Tesla Bola de fuego Guardias Verdugo
Torre Tesla Bola de fuego Verdugo
Torre Tesla Guardias Fénix Caballero Bola de fuego Verdugo El Tronco
Verdugo Torre Tesla Bola de fuego El Tronco Fénix
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Guardias El Tronco
Bola de fuego Verdugo El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Caballero Bola de fuego Guardias El Tronco
Bola de fuego Verdugo El Tronco
Bola de fuego Verdugo
Verdugo El Tronco
Bola de fuego El Tronco Verdugo
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Guardias
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Verdugo
Caballero Bola de fuego Verdugo El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Verdugo El Tronco
Bola de fuego Verdugo El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego El Tronco Verdugo
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Verdugo
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Verdugo
El Tronco Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Verdugo
Bola de fuego Guardias El Tronco
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo El Tronco
Bola de fuego

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