Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Verdugo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Verdugo P.E.K.K.A Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo
El Tronco
Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A Mago de hielo
Bola de fuego
Torre Tesla Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo
Veneno
Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo
Rayo
Caballero Torre Tesla Verdugo Mago de hielo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Verdugo El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Ejército de esqueletos Mago de hielo Torre Tesla Bola de fuego Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Ejército de esqueletos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Verdugo Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Torre Tesla
Bola de fuego
Caballero El Tronco
Ejército de esqueletos
Verdugo
Caballero P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Verdugo El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Caballero Bola de fuego Verdugo P.E.K.K.A
Mago de hielo
Caballero P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 6 12

Caballero
Torre Tesla Verdugo Mago de hielo Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco
Torre Tesla
Caballero El Tronco Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego
El Tronco Caballero Torre Tesla Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Caballero Torre Tesla Verdugo El Tronco Mago de hielo
Verdugo
Caballero Ejército de esqueletos El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Torre Tesla Bola de fuego P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Bola de fuego Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Bola de fuego Verdugo El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Verdugo El Tronco Mago de hielo
Torre Tesla Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Verdugo Mago de hielo
Torre Tesla Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Mago de hielo
Bola de fuego Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Torre Tesla Verdugo Mago de hielo
Torre Tesla Bola de fuego Verdugo Mago de hielo
Torre Tesla Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco
Torre Tesla P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago de hielo
Caballero Ejército de esqueletos Torre Tesla Mago de hielo
Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo Caballero Torre Tesla Bola de fuego El Tronco
Torre Tesla Verdugo Bola de fuego Mago de hielo
Torre Tesla Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla
Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco
Torre Tesla Caballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A
Torre Tesla Bola de fuego Caballero Ejército de esqueletos Verdugo El Tronco Mago de hielo
Verdugo El Tronco Caballero Torre Tesla Bola de fuego Mago de hielo
P.E.K.K.A Torre Tesla
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Bola de fuego Verdugo P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Torre Tesla Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Caballero Torre Tesla Verdugo El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Bola de fuego El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Ejército de esqueletos Verdugo
Bola de fuego Verdugo Torre Tesla Mago de hielo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Bola de fuego Mago de hielo
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco
P.E.K.K.A Torre Tesla Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Bola de fuego Verdugo
Torre Tesla Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo
Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Verdugo P.E.K.K.A El Tronco
Verdugo Torre Tesla Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero El Tronco
Bola de fuego Verdugo El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Verdugo El Tronco
Bola de fuego Verdugo Mago de hielo
Verdugo El Tronco
Bola de fuego El Tronco Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Verdugo
Caballero Bola de fuego Verdugo El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Verdugo El Tronco
Bola de fuego Verdugo El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Verdugo Mago de hielo
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Verdugo
El Tronco Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo El Tronco
P.E.K.K.A
Bola de fuego

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