Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Ballesta Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Ballesta Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Rompemuros Ballesta Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros
Bola de nieve gigante
Rompemuros
Descarga
Rompemuros Ballesta
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Rompemuros Ballesta Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Rompemuros Ballesta
Terremoto
Torre Tesla Ballesta
Flechas
Rompemuros
Paquete Real
Caballero Rompemuros Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Rompemuros Ballesta Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Ballesta Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre Tesla Ballesta Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Caballero Mago de hielo Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico Ballesta Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Caballero Mago de hielo Torre Tesla

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Rompemuros Ballesta Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Tesla
Bola de fuego
Ballesta Caballero Rompemuros Mago eléctrico Megacaballero
Rompemuros
Caballero Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Ballesta
Caballero Bola de fuego Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Ballesta
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Rompemuros Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Rompemuros Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 6 10

Caballero
Torre Tesla Ballesta Mago de hielo Mago eléctrico Bola de fuego
Torre Tesla
Caballero Ballesta Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Ballesta Caballero Torre Tesla Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Rompemuros
Ballesta
Caballero Torre Tesla Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Caballero Bola de fuego Ballesta Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Bola de fuego Ballesta Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Bola de fuego Ballesta Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Ballesta Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Caballero Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Tesla Caballero Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Ballesta Megacaballero
Bola de fuego Torre Tesla Ballesta Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Bola de fuego Ballesta Mago de hielo
Torre Tesla Bola de fuego Ballesta Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Ballesta Mago de hielo
Caballero Torre Tesla Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago de hielo Mago eléctrico Caballero Torre Tesla Bola de fuego Ballesta Megacaballero
Torre Tesla Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Tesla Megacaballero Caballero Bola de fuego Ballesta Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Torre Tesla Ballesta Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Ballesta Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Bola de fuego Ballesta Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Caballero Bola de fuego Ballesta Mago eléctrico
Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero Caballero Ballesta Mago de hielo Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Ballesta Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Torre Tesla Ballesta Megacaballero
Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Torre Tesla Bola de fuego Ballesta Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Megacaballero
Bola de fuego Torre Tesla Mago de hielo Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Bola de fuego Ballesta
Torre Tesla
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Ballesta
Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Ballesta
Bola de fuego Ballesta Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Ballesta
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Ballesta Mago de hielo
Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Ballesta Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Ballesta Mago eléctrico
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Ballesta
Ballesta Bola de fuego
Bola de fuego Ballesta Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Ballesta Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Ballesta Megacaballero
Bola de fuego Ballesta Megacaballero
Bola de fuego
Ballesta
Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Mago de hielo Megacaballero
Bola de fuego Ballesta Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Ballesta Megacaballero
Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Ballesta Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Ballesta Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Ballesta Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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