Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Bruja Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias Bruja
Descarga
Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Guardias Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Guardias Bruja
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Guardias Bruja
Flechas
Guardias Bruja
Paquete Real
Caballero Montapuercos Guardias Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Bruja Mago eléctrico
Veneno
Guardias Bruja Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre Tesla Bruja Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo El Tronco Caballero Guardias Torre Tesla Montapuercos Mago eléctrico Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo El Tronco Caballero Guardias

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Bruja El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla
Montapuercos
Caballero El Tronco Espejo Guardias Bruja Mago eléctrico
Espejo
El Tronco Montapuercos
Guardias
Montapuercos El Tronco
Bruja
Caballero Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Espejo Caballero Guardias
Mago eléctrico
Caballero Montapuercos

Sinergias de Defensa 4 12

Caballero
Torre Tesla Mago eléctrico Bruja El Tronco
Torre Tesla
Caballero Espejo El Tronco Guardias Mago eléctrico
Montapuercos
Espejo
Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico
Guardias
Torre Tesla Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bruja
Caballero Guardias El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Torre Tesla Caballero Espejo Guardias Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Espejo Guardias Bruja El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Bruja El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Bruja Caballero Mago eléctrico
Torre Tesla Bruja Caballero Guardias Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco Torre Tesla Guardias Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico Bruja
Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Bruja
Caballero Guardias Torre Tesla Mago eléctrico
Guardias Bruja Mago eléctrico Caballero Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Bruja Mago eléctrico
Torre Tesla Caballero Guardias Bruja El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Guardias Bruja El Tronco Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Caballero Bruja Mago eléctrico
Torre Tesla Caballero Guardias Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bruja El Tronco Caballero Torre Tesla Guardias Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Guardias Bruja El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Torre Tesla Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Torre Tesla El Tronco
Guardias Caballero Bruja El Tronco Mago eléctrico
Guardias Caballero Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Guardias Bruja
Torre Tesla Bruja Mago eléctrico
Guardias Caballero Torre Tesla Bruja Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla
Mago eléctrico Caballero Bruja El Tronco
Bruja Torre Tesla Guardias
Caballero Torre Tesla Guardias Bruja
Guardias El Tronco Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Guardias Bruja
Torre Tesla Bruja
Torre Tesla Guardias Bruja Mago eléctrico Caballero El Tronco
Torre Tesla Bruja El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Guardias El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Guardias El Tronco
El Tronco
Bruja
Bruja El Tronco
El Tronco
El Tronco
Guardias Mago eléctrico
Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero El Tronco
El Tronco
Bruja El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
Bruja El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Bruja
Bruja
El Tronco Bruja Mago eléctrico
Bruja El Tronco
El Tronco
Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Guardias Bruja
El Tronco
Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico Guardias Bruja
Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Mago eléctrico
El Tronco
Guardias Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja El Tronco Mago eléctrico

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