Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Mosquetera Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Rompemuros Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Rompemuros Minero
Bola de nieve gigante
Mosquetera Montapuercos Rompemuros Minero
Descarga
Rompemuros
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Mosquetera Rompemuros
El Tronco
Mosquetera Montapuercos Rompemuros
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Rompemuros
Paquete Real
Caballero Mosquetera Montapuercos Rompemuros Minero
Bola de fuego
Torre Tesla Mosquetera Montapuercos Rompemuros
Veneno
Mosquetera
Rayo
Caballero Torre Tesla Mosquetera
Cohete
Mosquetera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Veneno Minero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Caballero Minero Torre Tesla Mosquetera Montapuercos Veneno Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Caballero Minero Torre Tesla

Sinergias de Ataque 6 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mosquetera Montapuercos Rompemuros Veneno Minero
Torre Tesla
Mosquetera
Caballero Montapuercos Minero Megacaballero
Montapuercos
Caballero Mosquetera Veneno Megacaballero
Rompemuros
Caballero Minero Megacaballero
Veneno
Minero Caballero Montapuercos Megacaballero
Minero
Rompemuros Veneno Caballero Mosquetera Megacaballero
Megacaballero
Mosquetera Montapuercos Rompemuros Veneno Minero

Sinergias de Defensa 3 6

Caballero
Torre Tesla Mosquetera Veneno
Torre Tesla
Caballero Mosquetera Veneno
Mosquetera
Caballero Torre Tesla Minero Megacaballero
Montapuercos
Rompemuros
Veneno
Caballero Torre Tesla Megacaballero
Minero
Mosquetera Megacaballero
Megacaballero
Mosquetera Veneno Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Mosquetera
Caballero Torre Tesla Mosquetera Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Caballero Mosquetera
Torre Tesla Caballero Mosquetera Megacaballero
Veneno Megacaballero
Torre Tesla Mosquetera Megacaballero
Torre Tesla Mosquetera Veneno
Torre Tesla Mosquetera Veneno Megacaballero
Torre Tesla Mosquetera
Caballero Torre Tesla Mosquetera Minero Megacaballero
Veneno Caballero Torre Tesla Mosquetera Megacaballero
Torre Tesla Mosquetera Veneno
Torre Tesla Megacaballero Caballero Mosquetera
Megacaballero Torre Tesla Veneno
Caballero Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Caballero Mosquetera Veneno
Torre Tesla Megacaballero Caballero Mosquetera
Veneno Caballero Torre Tesla Mosquetera Megacaballero
Torre Tesla Mosquetera
Megacaballero Caballero Torre Tesla Mosquetera Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Torre Tesla
Veneno Caballero Torre Tesla Mosquetera Minero Megacaballero
Megacaballero Caballero Mosquetera
Megacaballero Caballero Torre Tesla Mosquetera
Caballero Torre Tesla Mosquetera Megacaballero
Veneno Torre Tesla Mosquetera
Caballero Torre Tesla Mosquetera
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Megacaballero Caballero Veneno
Torre Tesla Mosquetera
Megacaballero Caballero Torre Tesla Mosquetera
Megacaballero Veneno
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Mosquetera Megacaballero
Torre Tesla Caballero Mosquetera Veneno
Veneno Megacaballero Torre Tesla Mosquetera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Mosquetera
Veneno Mosquetera Minero
Veneno Minero
Caballero Mosquetera Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno Mosquetera
Mosquetera Veneno
Veneno
Veneno Minero
Mosquetera Veneno
Veneno Minero Caballero Mosquetera
Veneno Mosquetera
Veneno Caballero Mosquetera Minero
Mosquetera Veneno
Mosquetera Veneno
Mosquetera Veneno
Mosquetera Veneno Megacaballero
Veneno
Mosquetera Veneno Megacaballero
Veneno Minero Megacaballero
Mosquetera Veneno Megacaballero
Veneno
Mosquetera
Mosquetera Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno Minero Mosquetera
Mosquetera Veneno Minero Megacaballero
Veneno Minero Mosquetera
Veneno Mosquetera
Mosquetera Veneno
Veneno Mosquetera Minero Megacaballero
Veneno
Megacaballero
Veneno
Mosquetera
Veneno Mosquetera
Veneno Minero Caballero Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Veneno
Veneno
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Veneno
Mosquetera Veneno
Veneno Mosquetera Minero Megacaballero
Megacaballero

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