Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Gigante Noble Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de duendes Principito
Descarga
Pandilla de Duendes Gigante Noble Barril de duendes Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Barril de duendes Principito
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble Barril de duendes Principito
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Tesla Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de duendes Principito
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Principito
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Barril de duendes Principito
Veneno
Pandilla de Duendes Principito
Rayo
Caballero Torre Tesla Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Void Principito Torre Tesla Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Barril de duendes El Tronco Principito
Pandilla de Duendes
Caballero Barril de duendes Gigante Noble
Torre Tesla
Gigante Noble
Barril de duendes Pandilla de Duendes Void El Tronco
Barril de duendes
Caballero Pandilla de Duendes Gigante Noble
Void
Gigante Noble
El Tronco
Caballero Gigante Noble Principito
Principito
Caballero El Tronco

Sinergias de Defensa 5 4

Caballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Principito El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla
Caballero Pandilla de Duendes El Tronco Principito
Gigante Noble
Barril de duendes
Void
El Tronco
Torre Tesla Caballero Pandilla de Duendes Principito
Principito
Caballero Torre Tesla El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Void El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla El Tronco
Pandilla de Duendes Torre Tesla Caballero Void
Torre Tesla Caballero Pandilla de Duendes
El Tronco
Pandilla de Duendes El Tronco Torre Tesla
Torre Tesla Pandilla de Duendes Void Principito
Torre Tesla Void El Tronco
Torre Tesla Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Principito
Pandilla de Duendes Caballero Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Pandilla de Duendes
Torre Tesla Caballero Pandilla de Duendes El Tronco
Pandilla de Duendes Torre Tesla El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Caballero Pandilla de Duendes
Torre Tesla Caballero Pandilla de Duendes El Tronco Principito
El Tronco Caballero Torre Tesla Principito
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Caballero Torre Tesla El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Void
Void Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla El Tronco
Pandilla de Duendes Caballero El Tronco
Pandilla de Duendes Caballero Torre Tesla El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes Caballero Torre Tesla Void
Caballero Torre Tesla
Void Caballero El Tronco
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Void El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla Caballero El Tronco Principito
Torre Tesla El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero El Tronco
Void El Tronco
Void El Tronco
Caballero Void El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Void El Tronco
Pandilla de Duendes Void
Void Caballero El Tronco
Void
Caballero Void El Tronco
Void
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Void El Tronco
El Tronco Principito
Void El Tronco
Void
Void El Tronco
Void El Tronco
El Tronco Principito
Void El Tronco
Void El Tronco
Void El Tronco
Principito
Void
Void
Void El Tronco
Void
El Tronco
Pandilla de Duendes Void
El Tronco
Void Caballero Pandilla de Duendes
El Tronco
Void
Pandilla de Duendes El Tronco
Void
Void El Tronco Principito

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