Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Verdugo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Gigante Noble Verdugo Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Barril de duendes
Descarga
Gigante Noble Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Barril de duendes Verdugo Mago de hielo
El Tronco
Gigante Noble Barril de duendes
Terremoto
Torre Tesla Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Barril de duendes Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego
Torre Tesla Barril de duendes Verdugo Mago de hielo
Veneno
Verdugo Mago de hielo
Rayo
Caballero Torre Tesla Verdugo Mago de hielo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Verdugo El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Tornado Verdugo Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Barril de duendes Tornado Mago de hielo Torre Tesla Verdugo Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Barril de duendes Tornado

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Barril de duendes Verdugo El Tronco Mago de hielo
Torre Tesla
Gigante Noble
Barril de duendes Mago de hielo Tornado Verdugo El Tronco
Barril de duendes
Caballero Gigante Noble Mago de hielo
Tornado
Verdugo Gigante Noble El Tronco Mago de hielo
Verdugo
Caballero Tornado Gigante Noble El Tronco
El Tronco
Caballero Gigante Noble Tornado Verdugo
Mago de hielo
Gigante Noble Caballero Barril de duendes Tornado

Sinergias de Defensa 6 6

Caballero
Torre Tesla Verdugo Mago de hielo Tornado El Tronco
Torre Tesla
Caballero El Tronco Tornado
Gigante Noble
Barril de duendes
Tornado
Verdugo Mago de hielo Caballero Torre Tesla El Tronco
Verdugo
Caballero Tornado El Tronco
El Tronco
Torre Tesla Caballero Tornado Verdugo Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Tornado El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Verdugo El Tronco
Caballero Torre Tesla Verdugo El Tronco Mago de hielo
Torre Tesla Tornado Caballero Verdugo Mago de hielo
Torre Tesla Caballero Mago de hielo
Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Torre Tesla Verdugo Mago de hielo
Torre Tesla Tornado Verdugo Mago de hielo
Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Tornado Mago de hielo
Caballero Tornado Torre Tesla Mago de hielo
Verdugo Mago de hielo Caballero Torre Tesla Tornado El Tronco
Torre Tesla Verdugo Tornado Mago de hielo
Torre Tesla Caballero El Tronco Mago de hielo
Verdugo Torre Tesla Tornado El Tronco
Caballero Torre Tesla
Tornado Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Caballero Tornado Verdugo
Torre Tesla Caballero Tornado Verdugo El Tronco Mago de hielo
Tornado Verdugo El Tronco Caballero Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla Tornado
Caballero Torre Tesla Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Verdugo El Tronco
Caballero El Tronco
Caballero Torre Tesla Tornado El Tronco
Caballero Torre Tesla Verdugo
Verdugo Torre Tesla Tornado Mago de hielo
Caballero Torre Tesla Mago de hielo
Caballero Torre Tesla
Caballero Tornado El Tronco
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Tornado El Tronco
Caballero Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Caballero Tornado Verdugo El Tronco
Verdugo Torre Tesla El Tronco Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
Tornado Verdugo El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Caballero El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo Tornado Mago de hielo
Tornado Verdugo El Tronco
El Tronco Tornado Verdugo Mago de hielo
El Tronco Tornado
Tornado
Caballero Tornado El Tronco
Tornado Verdugo
Caballero Verdugo El Tronco
El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco
Tornado
Verdugo El Tronco
Tornado El Tronco
El Tronco
Tornado
Tornado El Tronco
El Tronco
Tornado El Tronco Verdugo Mago de hielo
El Tronco Tornado Verdugo Mago de hielo
Tornado El Tronco
Tornado El Tronco
Tornado Verdugo Mago de hielo
El Tronco
El Tronco
Tornado Verdugo Mago de hielo
El Tronco
Caballero Verdugo
El Tronco Verdugo
Tornado
Verdugo
Tornado El Tronco
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo El Tronco

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