Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Electrocutadores Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Ariete de batalla Electrocutadores Mago Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Ariete de batalla Barril de Bárbaros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Electrocutadores Bruja
Descarga
Ariete de batalla Electrocutadores Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Ariete de batalla Electrocutadores Mago Bruja
El Tronco
Ariete de batalla Electrocutadores Bruja
Terremoto
Torre Tesla Electrocutadores Bruja
Flechas
Electrocutadores Bruja
Paquete Real
Caballero Ariete de batalla Electrocutadores Mago Bruja
Bola de fuego
Torre Tesla Ariete de batalla Electrocutadores Mago Bruja
Veneno
Electrocutadores Mago Bruja
Rayo
Caballero Torre Tesla Ariete de batalla Mago Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Barril de Bárbaros Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ariete de batalla Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Caballero Torre Tesla Ariete de batalla Electrocutadores Hielo Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Barril de Bárbaros Caballero Torre Tesla Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Ariete de batalla Electrocutadores Mago Barril de Bárbaros Bruja
Torre Tesla
Ariete de batalla
Caballero Electrocutadores Barril de Bárbaros Hielo Bruja
Electrocutadores
Caballero Ariete de batalla Barril de Bárbaros
Mago
Caballero
Barril de Bárbaros
Caballero Ariete de batalla Electrocutadores
Hielo
Ariete de batalla
Bruja
Caballero Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 1 11

Caballero
Torre Tesla Electrocutadores Mago Barril de Bárbaros Bruja
Torre Tesla
Caballero Electrocutadores Mago Barril de Bárbaros
Ariete de batalla
Electrocutadores
Caballero Torre Tesla Barril de Bárbaros
Mago
Caballero Torre Tesla Barril de Bárbaros Hielo
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Electrocutadores Mago Bruja
Hielo
Mago
Bruja
Caballero Barril de Bárbaros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Electrocutadores Mago Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Electrocutadores Bruja
Torre Tesla Bruja Caballero Electrocutadores Hielo
Torre Tesla Bruja Caballero Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Hielo Torre Tesla Electrocutadores
Torre Tesla Electrocutadores Mago Hielo Bruja
Torre Tesla Barril de Bárbaros
Torre Tesla Electrocutadores Bruja
Caballero Torre Tesla Electrocutadores Barril de Bárbaros
Bruja Caballero Torre Tesla Electrocutadores Mago Barril de Bárbaros Hielo
Torre Tesla Electrocutadores Mago Bruja
Torre Tesla Caballero Electrocutadores Mago Hielo Bruja
Mago Torre Tesla Electrocutadores Barril de Bárbaros Hielo Bruja
Caballero Torre Tesla Electrocutadores
Torre Tesla Electrocutadores Hielo
Torre Tesla Mago Caballero Electrocutadores Bruja
Torre Tesla Caballero Electrocutadores Mago Barril de Bárbaros Bruja
Mago Barril de Bárbaros Hielo Bruja Caballero Torre Tesla Electrocutadores
Torre Tesla Electrocutadores
Mago Caballero Torre Tesla Electrocutadores Barril de Bárbaros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Tesla Electrocutadores Barril de Bárbaros Bruja
Caballero Torre Tesla Mago Barril de Bárbaros
Electrocutadores Caballero Bruja
Caballero Torre Tesla Electrocutadores Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Electrocutadores Bruja
Mago Torre Tesla Electrocutadores Hielo Bruja
Caballero Torre Tesla Electrocutadores Bruja
Caballero Torre Tesla Electrocutadores
Hielo Caballero Electrocutadores Barril de Bárbaros Bruja
Bruja Torre Tesla Electrocutadores
Caballero Torre Tesla Electrocutadores Bruja
Caballero Torre Tesla Electrocutadores Mago Bruja
Mago Torre Tesla Electrocutadores Bruja
Torre Tesla Electrocutadores Bruja Caballero Barril de Bárbaros Hielo
Torre Tesla Electrocutadores Mago Barril de Bárbaros Hielo Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Barril de Bárbaros Hielo
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Caballero Barril de Bárbaros Hielo
Mago Barril de Bárbaros
Mago Hielo Bruja
Mago Bruja
Mago Barril de Bárbaros Hielo
Mago
Caballero Mago Barril de Bárbaros
Mago
Caballero Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Hielo
Barril de Bárbaros
Mago Barril de Bárbaros Bruja
Mago Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Hielo
Mago Barril de Bárbaros
Mago Barril de Bárbaros Bruja
Mago
Barril de Bárbaros
Hielo Mago Barril de Bárbaros Bruja
Bruja
Mago Barril de Bárbaros Bruja
Mago Bruja
Barril de Bárbaros
Mago Bruja
Electrocutadores Mago Hielo Bruja
Mago
Electrocutadores Hielo
Mago
Electrocutadores Barril de Bárbaros Hielo Bruja
Electrocutadores Mago Bruja
Hielo
Barril de Bárbaros
Caballero Mago
Mago
Electrocutadores Hielo Bruja
Electrocutadores Bruja
Barril de Bárbaros Hielo Bruja
Mago

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