Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Esqueleto gigante Mago eléctrico Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre Tesla Mago eléctrico Monje
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Torre Tesla Mago eléctrico Monje Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante Monje
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Monje
Torre Tesla
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Esqueleto gigante
Monje
Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 5 14

Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes
Caballero Torre Tesla Lanzafuegos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Tesla
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico Monje
Pandilla de Duendes Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Monje
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Monje
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Torre Tesla Esqueleto gigante Mago eléctrico Monje
Torre Tesla Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Esqueleto gigante Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Esqueleto gigante
Torre Tesla Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Monje Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Torre Tesla Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Torre Tesla Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Monje
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Caballero Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Caballero Torre Tesla Mago eléctrico Monje
Esqueleto gigante Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago eléctrico Monje
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Caballero Torre Tesla Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Monje
Pandilla de Duendes Torre Tesla Ejército de esqueletos
Caballero Torre Tesla Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Monje Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla
Lanzafuegos Torre Tesla Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Torre Tesla Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante Monje
Lanzafuegos Torre Tesla Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante Monje
Lanzafuegos Monje Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Monje
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Monje Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Lanzafuegos Monje Caballero Mago eléctrico
Monje Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Monje
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Monje
Lanzafuegos Mago eléctrico Monje
Lanzafuegos Monje
Esqueleto gigante Monje
Monje
Monje
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico Monje
Monje
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico Monje
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Monje
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago eléctrico Monje
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Monje Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico Monje
Lanzafuegos Monje

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