Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Valquiria Mago Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Príncipe oscuro Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Valquiria Mago Príncipe oscuro
El Tronco
Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Caballero Valquiria Montapuercos Mago Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Mago
Veneno
Mago
Rayo
Caballero Torre Tesla Valquiria Mago Príncipe oscuro Príncipe
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Torre Tesla Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Mago Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Caballero Torre Tesla Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Mago Príncipe
Torre Tesla
Valquiria
Montapuercos Príncipe Mago Príncipe oscuro
Montapuercos
Caballero Valquiria Mago Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Mago
Caballero Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Príncipe oscuro
Príncipe Valquiria Montapuercos Mago
Príncipe
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Montapuercos Mago
Megacaballero
Príncipe Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 1 11

Caballero
Torre Tesla Mago
Torre Tesla
Caballero Valquiria Mago Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria
Torre Tesla Mago Príncipe
Montapuercos
Mago
Caballero Torre Tesla Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Príncipe oscuro
Torre Tesla Mago Príncipe
Príncipe
Torre Tesla Valquiria Mago Príncipe oscuro
Megacaballero
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Valquiria Mago
Caballero Torre Tesla Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Torre Tesla Príncipe Megacaballero Caballero Valquiria Príncipe oscuro
Torre Tesla Príncipe Caballero Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Torre Tesla Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Torre Tesla Mago
Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Príncipe
Caballero Torre Tesla Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Valquiria Caballero Torre Tesla Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Torre Tesla Mago
Torre Tesla Príncipe Megacaballero Caballero Valquiria Mago Príncipe oscuro
Valquiria Mago Megacaballero Torre Tesla Príncipe oscuro Príncipe
Caballero Torre Tesla Príncipe Megacaballero
Torre Tesla Príncipe Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Caballero Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Torre Tesla Megacaballero Caballero Valquiria Mago Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Mago Caballero Torre Tesla Príncipe oscuro Megacaballero
Torre Tesla Príncipe
Valquiria Mago Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Torre Tesla Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero Torre Tesla Príncipe oscuro Príncipe
Caballero Torre Tesla Valquiria Mago Príncipe Megacaballero
Megacaballero Caballero Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Mago Torre Tesla
Príncipe oscuro Príncipe Caballero Torre Tesla Valquiria
Megacaballero Caballero Torre Tesla Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Megacaballero Caballero Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Torre Tesla
Megacaballero Caballero Torre Tesla Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero Caballero Torre Tesla Valquiria Mago
Mago Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Caballero Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Megacaballero Torre Tesla Mago Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria
Caballero Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Mago Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Mago
Mago
Mago
Mago
Príncipe
Caballero Valquiria Mago Príncipe oscuro Príncipe
Mago
Caballero
Príncipe
Mago
Mago Megacaballero
Mago Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Valquiria Mago Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Valquiria Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Mago
Mago Príncipe Megacaballero
Mago
Mago
Mago Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe oscuro Príncipe
Mago
Caballero Valquiria Mago Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero

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