Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Valquiria Mago Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Caballero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Torre Tesla Mago Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Caballero Torre Tesla Valquiria Mago Bruja
Cohete
Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Mago Bruja Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mago Bruja
Torre Tesla
Valquiria
Mago Bruja
Mago
Caballero Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bruja
Caballero Valquiria Megacaballero
Rayo
Megacaballero
Mago Bruja

Sinergias de Defensa 1 11

Caballero
Torre Tesla Mago Ejército de esqueletos Bruja
Torre Tesla
Caballero Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Valquiria
Torre Tesla Mago Bruja
Mago
Caballero Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Caballero Torre Tesla Mago
Bruja
Caballero Valquiria Megacaballero
Rayo
Megacaballero
Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Torre Tesla Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Valquiria Bruja Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Caballero Valquiria Rayo
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Caballero Valquiria Megacaballero
Rayo Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Rayo Mago Bruja
Rayo Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Bruja Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Caballero Torre Tesla Mago Megacaballero
Torre Tesla Mago Bruja
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Valquiria Mago Bruja Rayo
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Bruja
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Megacaballero
Ejército de esqueletos Torre Tesla Rayo Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Torre Tesla Valquiria Megacaballero Caballero Mago Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria Mago Bruja Caballero Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Torre Tesla Bruja
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Bruja
Caballero Torre Tesla Valquiria Mago Rayo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Valquiria Bruja Rayo
Valquiria Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Mago Torre Tesla Bruja
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Valquiria Bruja Rayo
Megacaballero Caballero Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos
Rayo Megacaballero Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Torre Tesla Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Torre Tesla Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Caballero Torre Tesla Valquiria Mago Bruja
Mago Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Caballero Valquiria Rayo
Valquiria Megacaballero Torre Tesla Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero Valquiria
Rayo
Rayo Caballero Valquiria
Mago Valquiria Megacaballero
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago Rayo
Mago Rayo
Rayo
Rayo Caballero Valquiria Mago
Rayo Mago
Rayo Caballero
Rayo
Rayo
Rayo Mago Bruja
Rayo Mago Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Mago Megacaballero
Rayo Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bruja Rayo
Rayo Mago Bruja Megacaballero
Rayo
Rayo Mago Bruja
Rayo Mago Bruja
Rayo
Rayo Mago Megacaballero
Rayo
Megacaballero
Mago Rayo
Rayo Ejército de esqueletos Bruja
Rayo Mago Bruja
Rayo Caballero Valquiria Mago Megacaballero
Mago Rayo
Rayo
Megacaballero
Bruja Rayo
Bruja Rayo
Rayo Bruja Megacaballero
Rayo Mago Megacaballero

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