Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago de hielo Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Mago de hielo Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Rompemuros Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Minero
Bola de nieve gigante
Rompemuros Minero
Descarga
Rompemuros
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Rompemuros Mago de hielo
El Tronco
Rompemuros
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Rompemuros
Paquete Real
Caballero Rompemuros Minero Mago de hielo
Bola de fuego
Torre Tesla Rompemuros Mago de hielo
Veneno
Mago de hielo
Rayo
Caballero Torre Tesla Mago de hielo Reina Arquera
Cohete
Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Veneno Minero Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros El Tronco Caballero Minero Mago de hielo Torre Tesla Veneno Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Rompemuros El Tronco Caballero Minero

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Rompemuros Veneno El Tronco Minero Mago de hielo Reina Arquera
Torre Tesla
Rompemuros
Caballero Minero El Tronco
Veneno
Minero Caballero El Tronco
El Tronco
Caballero Rompemuros Veneno Minero
Minero
Rompemuros Veneno Caballero El Tronco
Mago de hielo
Caballero
Reina Arquera
Caballero

Sinergias de Defensa 5 7

Caballero
Torre Tesla Mago de hielo Reina Arquera Veneno El Tronco
Torre Tesla
Caballero El Tronco Veneno
Rompemuros
Veneno
Caballero Torre Tesla El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Torre Tesla Reina Arquera Caballero Veneno Minero Mago de hielo
Minero
El Tronco
Mago de hielo
Caballero Veneno El Tronco
Reina Arquera
Caballero El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla El Tronco
Caballero Torre Tesla El Tronco Mago de hielo
Torre Tesla Caballero Mago de hielo
Torre Tesla Caballero Mago de hielo
Veneno El Tronco
El Tronco Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla Veneno Mago de hielo
Torre Tesla Veneno El Tronco
Torre Tesla Mago de hielo Reina Arquera
Caballero Torre Tesla Minero Mago de hielo
Veneno Mago de hielo Caballero Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Veneno Mago de hielo
Torre Tesla Caballero El Tronco Mago de hielo
Torre Tesla Veneno El Tronco
Caballero Torre Tesla
Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Caballero Veneno
Torre Tesla Caballero El Tronco Mago de hielo
Veneno El Tronco Caballero Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Veneno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Tesla
Veneno Caballero Torre Tesla El Tronco Minero
Caballero El Tronco
Caballero Torre Tesla El Tronco
Caballero Torre Tesla
Veneno Torre Tesla Mago de hielo
Caballero Torre Tesla Mago de hielo
Caballero Torre Tesla
Caballero Veneno El Tronco
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Veneno El Tronco Reina Arquera
Caballero Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla Caballero Veneno El Tronco Reina Arquera
Veneno Torre Tesla El Tronco Mago de hielo Reina Arquera
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero El Tronco
Veneno El Tronco Minero Mago de hielo
Veneno El Tronco Minero
Caballero Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Mago de hielo
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Mago de hielo
Veneno El Tronco Minero
Veneno
Veneno Minero Caballero El Tronco
Veneno Reina Arquera
Veneno Caballero El Tronco Minero
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Minero
Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Mago de hielo
Veneno El Tronco Minero Mago de hielo
Veneno El Tronco Minero
Veneno Minero El Tronco
Veneno Mago de hielo
Veneno
Veneno El Tronco Minero
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno Mago de hielo Reina Arquera
El Tronco
Veneno Minero Caballero
El Tronco Veneno
Veneno Reina Arquera
Reina Arquera
Veneno El Tronco Reina Arquera
Veneno Reina Arquera
Veneno El Tronco Minero Reina Arquera

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