Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Mago Duende Gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Duende Gigante Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende Gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Guardias
Descarga
Barril de duendes Guardias Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Mago Barril de duendes Guardias
El Tronco
Barril de duendes Guardias
Terremoto
Torre Tesla Barril de duendes Guardias
Flechas
Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Caballero Mago Barril de duendes Guardias P.E.K.K.A
Bola de fuego
Torre Tesla Mago Barril de duendes
Veneno
Mago Guardias
Rayo
Caballero Torre Tesla Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Barril de duendes Guardias Torre Tesla Mago Duende Gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Barril de duendes Guardias Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Barril de duendes Mago
Torre Tesla
Mago
Caballero Duende Gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Barril de duendes
Caballero Guardias Duende Gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Guardias
Barril de duendes
Duende Gigante
Mago Barril de duendes
P.E.K.K.A
Mago Barril de duendes
Megacaballero
Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 6

Caballero
Torre Tesla Mago
Torre Tesla
Caballero Mago Guardias
Mago
Caballero Torre Tesla Guardias P.E.K.K.A Megacaballero
Barril de duendes
Guardias
Torre Tesla Mago
Duende Gigante
P.E.K.K.A
Mago
Megacaballero
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Mago Duende Gigante
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
Torre Tesla P.E.K.K.A Caballero Guardias Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Tesla Guardias Megacaballero
Torre Tesla Mago
Torre Tesla Duende Gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Tesla P.E.K.K.A
Caballero Guardias Torre Tesla Megacaballero
Guardias Caballero Torre Tesla Mago Duende Gigante Megacaballero
Torre Tesla Mago
Torre Tesla P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mago Guardias
Mago Megacaballero Torre Tesla Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Caballero P.E.K.K.A
Torre Tesla Megacaballero Caballero Mago Guardias
Mago Caballero Torre Tesla Guardias Megacaballero
P.E.K.K.A Torre Tesla
Mago Megacaballero Caballero Torre Tesla Guardias Duende Gigante P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Megacaballero Torre Tesla P.E.K.K.A
Caballero Torre Tesla Mago Megacaballero
Guardias P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Duende Gigante
Guardias P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Torre Tesla Duende Gigante
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Guardias Duende Gigante Megacaballero
Mago Torre Tesla Duende Gigante
Guardias P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Duende Gigante
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Torre Tesla Duende Gigante
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
P.E.K.K.A Torre Tesla Guardias Duende Gigante
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Torre Tesla Guardias
P.E.K.K.A Megacaballero Guardias Duende Gigante
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Torre Tesla Mago Guardias Duende Gigante
Mago Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Guardias Caballero Duende Gigante P.E.K.K.A
Megacaballero Torre Tesla Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Guardias
Duende Gigante
Caballero Guardias
Mago Megacaballero
Mago Duende Gigante
Mago
Mago
Mago
Guardias
Caballero Mago
Mago
Caballero
Mago
Mago Megacaballero
Mago Megacaballero
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Mago Megacaballero
Mago
Mago Megacaballero
Mago
Mago Guardias
Mago Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago
Guardias
Mago
Caballero Mago Megacaballero
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Guardias
Duende Gigante Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Megacaballero

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