Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Mago Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Torre Tesla Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego
Torre Tesla Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Torre Tesla Mago Príncipe
Cohete
Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Torre Tesla Mago Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Barril de duendes Mago Príncipe El Tronco
Torre Tesla
Mago
Caballero Príncipe Megacaballero
Barril de duendes
Caballero Príncipe Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Príncipe
Barril de duendes Megacaballero Caballero Mago El Tronco
El Tronco
Caballero Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Mago Barril de duendes El Tronco

Sinergias de Defensa 3 13

Caballero
Torre Tesla Mago Ejército de esqueletos El Tronco
Torre Tesla
Caballero El Tronco Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Mago
Caballero Torre Tesla Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Torre Tesla Mago Príncipe El Tronco
Príncipe
El Tronco Torre Tesla Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Torre Tesla Príncipe Caballero Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Mago El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Príncipe El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Caballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Mago
Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Príncipe
Caballero Ejército de esqueletos Torre Tesla Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Mago El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Mago
Torre Tesla Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Caballero Mago El Tronco
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Torre Tesla Príncipe El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos Príncipe
Torre Tesla Megacaballero Caballero Mago Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Mago El Tronco Caballero Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Torre Tesla Príncipe El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Príncipe
Caballero Torre Tesla Mago Príncipe El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Caballero Torre Tesla El Tronco
Caballero Torre Tesla Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Mago Torre Tesla
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Torre Tesla
Megacaballero Caballero Torre Tesla Ejército de esqueletos Príncipe
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Torre Tesla Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Caballero Torre Tesla Mago
Mago Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero Príncipe El Tronco
Megacaballero Torre Tesla Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
El Tronco
El Tronco
Caballero Príncipe El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Mago
Mago El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago
Príncipe
Caballero Mago Príncipe El Tronco
Mago
Caballero El Tronco
Príncipe El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Mago Príncipe El Tronco Megacaballero
Mago El Tronco Megacaballero
Príncipe El Tronco Megacaballero
Mago
Príncipe El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago Megacaballero
El Tronco Mago
Mago Príncipe El Tronco Megacaballero
El Tronco
Mago
Mago
Mago El Tronco Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe
Mago
El Tronco
Caballero Mago Príncipe Megacaballero
El Tronco Mago
Príncipe Megacaballero
El Tronco
Príncipe El Tronco Megacaballero
Príncipe
Mago Megacaballero

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