Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Mago Globo bombástico Fantasma Real Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Fantasma Real Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Globo bombástico Fantasma Real Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Fantasma Real Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Leñador
Descarga
Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Mago Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Leñador
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Paquete Real
Caballero Mago Globo bombástico Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Torre Tesla Mago Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Veneno
Mago Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre Tesla Mago Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Cohete
Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Hielo Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Fantasma Real Torre Tesla Hielo Mago eléctrico Leñador Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Fantasma Real Torre Tesla Hielo

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Globo bombástico Mago Mago eléctrico Leñador
Torre Tesla
Mago
Caballero Globo bombástico Fantasma Real Leñador
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Caballero Hielo Leñador Mago Fantasma Real Mago eléctrico
Fantasma Real
Mago Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Caballero Globo bombástico Fantasma Real Leñador
Leñador
Globo bombástico Caballero Mago Fantasma Real Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 12

Caballero
Torre Tesla Mago eléctrico Mago Leñador
Torre Tesla
Caballero Mago Mago eléctrico
Mago
Caballero Torre Tesla Hielo Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Hielo
Mago Mago eléctrico Leñador
Globo bombástico
Fantasma Real
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Mago Hielo Fantasma Real Leñador
Leñador
Caballero Mago Hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Mago Mago eléctrico
Leñador Caballero Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Leñador Caballero Hielo Mago eléctrico
Torre Tesla Leñador Caballero Mago eléctrico
Leñador
Hielo Torre Tesla Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Torre Tesla Mago eléctrico Mago Hielo
Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Leñador
Caballero Torre Tesla Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Caballero Torre Tesla Mago Hielo Fantasma Real Leñador
Torre Tesla Mago Mago eléctrico
Torre Tesla Leñador Caballero Mago Hielo Mago eléctrico
Mago Torre Tesla Hielo Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Caballero Torre Tesla Mago eléctrico Leñador
Torre Tesla Hielo Mago eléctrico Leñador
Torre Tesla Mago Caballero Mago eléctrico Leñador
Torre Tesla Caballero Mago Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Mago Hielo Caballero Torre Tesla Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Torre Tesla Mago eléctrico Leñador
Mago Fantasma Real Caballero Torre Tesla Mago eléctrico Leñador
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Torre Tesla Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Torre Tesla Mago Fantasma Real Leñador
Leñador Caballero Mago eléctrico
Leñador Caballero Torre Tesla Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Leñador
Mago Torre Tesla Hielo Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Mago eléctrico Leñador
Caballero Torre Tesla Leñador
Hielo Mago eléctrico Caballero
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Leñador
Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Mago Leñador
Mago Torre Tesla
Torre Tesla Mago eléctrico Caballero Hielo Leñador
Torre Tesla Mago Hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Hielo Fantasma Real
Fantasma Real Mago eléctrico
Caballero Hielo
Mago
Mago Hielo
Mago
Mago Hielo
Mago
Mago eléctrico Leñador
Caballero Mago Mago eléctrico
Mago
Caballero
Hielo
Mago
Mago
Hielo
Mago Mago eléctrico
Mago
Mago
Hielo Mago
Mago Fantasma Real Mago eléctrico
Mago
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Hielo
Mago
Hielo Mago eléctrico
Mago
Mago eléctrico Hielo
Mago Mago eléctrico
Hielo
Caballero Mago Mago eléctrico Leñador
Mago
Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Mago

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