Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Rompemuros
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Rompemuros
Descarga
Duende lanzadardos Rompemuros
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos Rompemuros
El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Rompemuros
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Duende lanzadardos Rompemuros
Paquete Real
Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Rompemuros
Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos Rompemuros
Veneno
Duende lanzadardos
Rayo
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Furia Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Furia El Tronco Caballero Duende lanzadardos Torre Tesla Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Rompemuros Furia El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Duende lanzadardos Rompemuros Bárbaros de élite El Tronco
Torre Tesla
Bárbaros de élite
Furia Caballero Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos
Caballero Bárbaros de élite Rompemuros El Tronco Megacaballero
Rompemuros
Caballero Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Furia
Bárbaros de élite
El Tronco
Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Rompemuros Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Rompemuros El Tronco

Sinergias de Defensa 3 8

Caballero
Torre Tesla Duende lanzadardos El Tronco
Torre Tesla
Caballero El Tronco Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite El Tronco Megacaballero
Rompemuros
Furia
El Tronco
Torre Tesla Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos El Tronco
Bárbaros de élite Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Torre Tesla Bárbaros de élite Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros de élite El Tronco Megacaballero
El Tronco Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Caballero Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Megacaballero Caballero Bárbaros de élite El Tronco
Megacaballero Torre Tesla Duende lanzadardos El Tronco
Bárbaros de élite Caballero Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Caballero Bárbaros de élite
Torre Tesla Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos El Tronco
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite El Tronco
Megacaballero Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite El Tronco
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite El Tronco
Torre Tesla Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite Megacaballero Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Caballero Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Megacaballero
El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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