Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Horno Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lápida Máquina Voladora Horno Mago Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Máquina Voladora Montapuercos Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Lápida Máquina Voladora Montapuercos Horno
Descarga
Lápida Máquina Voladora Horno
Barril de Bárbaros
Caballero Lápida Horno Mago
El Tronco
Lápida Montapuercos Horno
Terremoto
Lápida Montapuercos Horno
Flechas
Lápida Máquina Voladora Horno
Paquete Real
Caballero Máquina Voladora Montapuercos Mago
Bola de fuego
Lápida Máquina Voladora Montapuercos Horno Mago
Veneno
Lápida Máquina Voladora Horno Mago
Rayo
Caballero Lápida Horno Mago
Cohete
Montapuercos Horno Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Mago Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Lápida Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lápida Void Máquina Voladora Montapuercos Horno Mago Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Lápida Void Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Máquina Voladora Horno Mago
Lápida
Máquina Voladora
Caballero Montapuercos Horno
Montapuercos
Caballero Máquina Voladora Horno Mago Void
Horno
Caballero Máquina Voladora Montapuercos
Mago
Caballero Montapuercos
Void
Montapuercos Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Void

Sinergias de Defensa 0 6

Caballero
Máquina Voladora Horno Mago
Lápida
Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora
Caballero Lápida Horno
Montapuercos
Horno
Caballero Máquina Voladora
Mago
Caballero Lápida
Void
Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lápida Máquina Voladora Mago Void
Caballero Lápida Máquina Voladora Horno
Horno Caballero Lápida Void
Caballero Lápida Horno
Lápida
Máquina Voladora Horno
Horno Lápida Máquina Voladora Mago Void
Máquina Voladora Void Gigante Eléctrico
Lápida Horno
Caballero
Caballero Lápida Máquina Voladora Horno Mago Gigante Eléctrico
Máquina Voladora Horno Mago
Lápida Horno Caballero Máquina Voladora Mago
Mago Lápida Horno
Caballero Lápida Horno
Horno Gigante Eléctrico
Mago Caballero Lápida Horno
Lápida Caballero Máquina Voladora Horno Mago
Horno Mago Caballero Lápida Máquina Voladora
Mago Caballero Máquina Voladora Horno Gigante Eléctrico
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Lápida Horno Void Gigante Eléctrico
Void Caballero Máquina Voladora Mago
Lápida Caballero Horno
Caballero
Caballero Lápida
Horno Mago Gigante Eléctrico Máquina Voladora
Caballero Lápida Máquina Voladora Horno Void
Caballero
Void Caballero Lápida Máquina Voladora
Lápida
Caballero Lápida Máquina Voladora
Void Gigante Eléctrico
Caballero Lápida Mago
Mago Máquina Voladora Horno Gigante Eléctrico
Lápida Gigante Eléctrico Caballero Máquina Voladora Horno
Máquina Voladora Mago Gigante Eléctrico
Lápida Horno Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero Máquina Voladora
Void Máquina Voladora
Máquina Voladora Void
Caballero Máquina Voladora Void
Mago Horno
Mago Gigante Eléctrico Máquina Voladora Horno
Máquina Voladora Horno Mago
Máquina Voladora Mago
Void Máquina Voladora Mago
Void
Void Caballero Máquina Voladora Mago
Void Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Caballero Void
Máquina Voladora Void
Máquina Voladora Horno
Máquina Voladora Horno Mago
Máquina Voladora Horno Mago
Void Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Mago Void Gigante Eléctrico
Void
Mago Void
Void
Máquina Voladora Void
Gigante Eléctrico Horno Mago
Void Máquina Voladora Mago
Void Máquina Voladora Mago
Void
Máquina Voladora Horno Mago Void Gigante Eléctrico
Máquina Voladora Mago Void Gigante Eléctrico
Void
Void Mago
Void
Mago
Lápida Máquina Voladora Void
Máquina Voladora Mago
Void Caballero Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Mago
Void Gigante Eléctrico
Máquina Voladora
Gigante Eléctrico Máquina Voladora
Máquina Voladora Void
Void Máquina Voladora Gigante Eléctrico
Mago Void
Void

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