Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lápida Bebé Dragón P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Bebé Dragón P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Lápida Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal
Descarga
Lápida Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Lápida Ejército de esqueletos
El Tronco
Lápida Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Lápida Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Lápida Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bola de fuego
Lápida Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal
Veneno
Lápida Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Lápida Bebé Dragón Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Lápida Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lápida Ejército de esqueletos Montapuercos Bebé Dragón Dragón Infernal P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Lápida Ejército de esqueletos Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Bebé Dragón
Lápida
Montapuercos
Caballero Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Caballero Montapuercos P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Dragón Infernal
Megacaballero Bebé Dragón
Megacaballero
Dragón Infernal Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 9

Caballero
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Lápida
Bebé Dragón Dragón Infernal
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Caballero Dragón Infernal
Bebé Dragón
Caballero Lápida P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Dragón Infernal
Lápida Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Bebé Dragón Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lápida Bebé Dragón
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero Lápida Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Lápida Dragón Infernal
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero Lápida Megacaballero
Lápida Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Dragón Infernal Lápida Bebé Dragón
Bebé Dragón P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal Lápida Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Caballero Lápida Bebé Dragón Megacaballero
Dragón Infernal Bebé Dragón
Lápida Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Lápida Bebé Dragón P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero Lápida Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Caballero Lápida Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Lápida Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bebé Dragón Caballero Lápida Dragón Infernal Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bebé Dragón P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero Lápida P.E.K.K.A
Caballero Bebé Dragón Dragón Infernal Megacaballero
Lápida Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
P.E.K.K.A Caballero Lápida Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Bebé Dragón
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Lápida
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Lápida Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal
P.E.K.K.A Lápida Ejército de esqueletos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero Caballero Lápida
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Lápida
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Lápida Ejército de esqueletos Caballero Bebé Dragón P.E.K.K.A Dragón Infernal
Megacaballero Bebé Dragón P.E.K.K.A Dragón Infernal
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero
Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Dragón Infernal
Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Lápida Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
P.E.K.K.A Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Megacaballero

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