Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

4 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Dragón Infernal Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lápida Megaesbirro Golem de Elixir Gigante Dragón Infernal Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Gigante Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Gigante Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de Elixir Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Gigante Barril de duendes Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Lápida Megaesbirro Barril de duendes Dragón Infernal Principito
Descarga
Lápida Barril de duendes Dragón Infernal Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Lápida Golem de Elixir Barril de duendes Principito
El Tronco
Lápida Golem de Elixir Barril de duendes Principito
Terremoto
Lápida Golem de Elixir Barril de duendes
Flechas
Lápida Barril de duendes Principito
Paquete Real
Caballero Megaesbirro Golem de Elixir Barril de duendes Dragón Infernal Principito
Bola de fuego
Lápida Megaesbirro Golem de Elixir Barril de duendes Dragón Infernal Principito
Veneno
Lápida Megaesbirro Golem de Elixir Principito
Rayo
Caballero Lápida Megaesbirro Dragón Infernal Principito
Cohete
Dragón Infernal Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Lápida Megaesbirro Golem de Elixir Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lápida Megaesbirro Golem de Elixir Barril de duendes Principito Dragón Infernal Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Lápida Megaesbirro Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Megaesbirro Barril de duendes Principito
Lápida
Megaesbirro
Caballero Gigante Golem de Elixir
Golem de Elixir
Megaesbirro Barril de duendes Dragón Infernal
Gigante
Megaesbirro Barril de duendes Principito
Barril de duendes
Caballero Gigante Golem de Elixir
Dragón Infernal
Golem de Elixir
Principito
Caballero Gigante

Sinergias de Defensa 2 2

Caballero
Megaesbirro Principito
Lápida
Megaesbirro Dragón Infernal
Megaesbirro
Caballero Lápida
Golem de Elixir
Gigante
Barril de duendes
Dragón Infernal
Lápida
Principito
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lápida Megaesbirro
Dragón Infernal Caballero Lápida Megaesbirro
Caballero Lápida Megaesbirro Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Lápida Megaesbirro
Lápida
Megaesbirro
Megaesbirro Dragón Infernal Lápida Principito
Dragón Infernal Lápida
Caballero Principito
Caballero Lápida Megaesbirro
Megaesbirro Dragón Infernal
Lápida Caballero
Lápida Megaesbirro
Dragón Infernal Caballero Lápida
Dragón Infernal
Caballero Lápida
Lápida Caballero Megaesbirro Principito
Caballero Lápida Megaesbirro Dragón Infernal Principito
Dragón Infernal
Caballero Principito
Lápida Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Lápida
Caballero Megaesbirro Dragón Infernal
Lápida Caballero
Caballero
Caballero Lápida Dragón Infernal
Caballero Lápida Megaesbirro
Caballero Dragón Infernal
Caballero Lápida Megaesbirro Dragón Infernal
Lápida Megaesbirro Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Lápida Megaesbirro
Caballero Lápida
Lápida Caballero Megaesbirro Dragón Infernal Principito
Megaesbirro Dragón Infernal
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Caballero
Megaesbirro
Caballero
Caballero
Megaesbirro
Principito
Principito
Megaesbirro Dragón Infernal
Principito
Megaesbirro
Megaesbirro
Lápida
Megaesbirro
Caballero Megaesbirro
Megaesbirro
Principito
Dragón Infernal

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