Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Suspicious Bush Lápida Dragón Eléctrico Golem Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Lápida Dragón Eléctrico Princesa
Descarga
Lápida Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Lápida Princesa
El Tronco
Suspicious Bush Lápida Princesa
Terremoto
Lápida
Flechas
Suspicious Bush Lápida Princesa
Paquete Real
Caballero Dragón Eléctrico Princesa
Bola de fuego
Suspicious Bush Lápida Dragón Eléctrico Princesa
Veneno
Suspicious Bush Lápida Dragón Eléctrico Princesa
Rayo
Caballero Lápida Dragón Eléctrico
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Cohete Dragón Eléctrico Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Cohete Dragón Eléctrico Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Paquete Real Suspicious Bush Lápida Cohete Golem Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush Caballero Paquete Real Lápida Princesa Dragón Eléctrico Cohete Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Suspicious Bush Caballero Paquete Real Lápida

Sinergias de Ataque 2 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Princesa Dragón Eléctrico
Paquete Real
Suspicious Bush
Lápida
Cohete
Golem
Dragón Eléctrico
Golem Caballero
Golem
Dragón Eléctrico Cohete
Princesa
Caballero

Sinergias de Defensa 3 5

Caballero
Paquete Real Dragón Eléctrico Princesa
Paquete Real
Caballero Lápida Dragón Eléctrico Princesa
Suspicious Bush
Lápida
Paquete Real Cohete Dragón Eléctrico
Cohete
Lápida
Dragón Eléctrico
Caballero Paquete Real Lápida
Golem
Princesa
Caballero Paquete Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Lápida Dragón Eléctrico
Caballero Paquete Real Lápida Dragón Eléctrico
Cohete Caballero Paquete Real Lápida Dragón Eléctrico
Caballero Lápida Dragón Eléctrico
Paquete Real Lápida Cohete Princesa
Paquete Real Dragón Eléctrico
Cohete Paquete Real Lápida Dragón Eléctrico Princesa
Cohete Dragón Eléctrico
Lápida Princesa
Caballero Paquete Real
Caballero Paquete Real Lápida Dragón Eléctrico Princesa
Paquete Real Dragón Eléctrico Princesa
Lápida Caballero Paquete Real Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Paquete Real Lápida Dragón Eléctrico Princesa
Caballero Lápida
Cohete Paquete Real
Caballero Paquete Real Lápida Dragón Eléctrico
Paquete Real Lápida Caballero Dragón Eléctrico
Paquete Real Caballero Lápida Dragón Eléctrico Princesa
Caballero Paquete Real Dragón Eléctrico
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Paquete Real Lápida
Paquete Real Caballero Cohete Dragón Eléctrico
Paquete Real Lápida Caballero Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Caballero Paquete Real
Caballero Paquete Real Lápida
Paquete Real Cohete Dragón Eléctrico Princesa
Paquete Real Cohete Caballero Lápida
Caballero Paquete Real
Paquete Real Cohete Dragón Eléctrico Caballero Lápida
Paquete Real Lápida
Caballero Lápida Dragón Eléctrico
Cohete Paquete Real
Paquete Real Cohete Caballero Lápida
Dragón Eléctrico Princesa
Lápida Dragón Eléctrico Caballero Paquete Real Cohete
Paquete Real Dragón Eléctrico Princesa
Paquete Real Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Cohete Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Princesa
Cohete Dragón Eléctrico
Caballero Cohete
Cohete
Cohete Dragón Eléctrico Princesa
Princesa
Dragón Eléctrico Princesa
Dragón Eléctrico
Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Caballero Dragón Eléctrico Princesa
Cohete Dragón Eléctrico Princesa
Cohete Caballero Princesa
Cohete Dragón Eléctrico Princesa
Princesa
Cohete Dragón Eléctrico Princesa
Cohete Dragón Eléctrico Princesa
Cohete
Cohete
Cohete Dragón Eléctrico Princesa
Cohete Dragón Eléctrico Princesa
Cohete
Cohete Princesa
Cohete
Cohete Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Princesa
Dragón Eléctrico Princesa
Dragón Eléctrico Princesa
Cohete
Dragón Eléctrico Princesa
Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Dragón Eléctrico Princesa
Cohete Princesa
Lápida Cohete Dragón Eléctrico Princesa
Cohete Dragón Eléctrico Princesa
Caballero Cohete Dragón Eléctrico Princesa
Dragón Eléctrico Princesa
Cohete
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Cohete Princesa
Cohete Dragón Eléctrico Princesa
Dragón Eléctrico Cohete Princesa
Cohete Dragón Eléctrico

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