Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal Cementerio
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal Cementerio
Descarga
Dragón Infernal Cementerio
Barril de Bárbaros
Caballero Verdugo Mago eléctrico Cementerio
El Tronco
Cementerio
Terremoto
Cementerio
Flechas
Cementerio
Paquete Real
Caballero Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Cementerio
Bola de fuego
Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Verdugo Mago eléctrico Cementerio
Rayo
Caballero Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Lanzarrocas Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Hielo Lanzarrocas Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Tornado Hielo Lanzarrocas Verdugo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Tornado Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Lanzarrocas Verdugo Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Tornado Hielo Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 6 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Verdugo Cementerio Mago eléctrico
Tornado
Verdugo Hielo Lanzarrocas Cementerio
Hielo
Cementerio Tornado
Lanzarrocas
Cementerio Tornado Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Caballero Tornado Lanzarrocas
Mago eléctrico
Cementerio Caballero Lanzarrocas
Dragón Infernal
Cementerio
Caballero Hielo Lanzarrocas Mago eléctrico Tornado

Sinergias de Defensa 4 7

Caballero
Verdugo Mago eléctrico Tornado Lanzarrocas
Tornado
Lanzarrocas Verdugo Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Hielo
Mago eléctrico
Lanzarrocas
Tornado Caballero Mago eléctrico
Verdugo
Caballero Tornado
Mago eléctrico
Caballero Tornado Hielo Lanzarrocas Dragón Infernal
Dragón Infernal
Tornado Mago eléctrico
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Caballero Verdugo Mago eléctrico
Dragón Infernal Caballero Verdugo Mago eléctrico
Tornado Lanzarrocas Caballero Hielo Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Lanzarrocas Mago eléctrico
Tornado Lanzarrocas
Tornado Hielo Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Dragón Infernal Hielo Verdugo
Lanzarrocas Mago eléctrico
Dragón Infernal Tornado
Caballero Tornado Lanzarrocas Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Caballero Tornado Hielo Lanzarrocas
Verdugo Dragón Infernal Tornado Mago eléctrico
Lanzarrocas Caballero Hielo Mago eléctrico
Lanzarrocas Verdugo Tornado Hielo Mago eléctrico
Dragón Infernal Caballero Mago eléctrico
Tornado Hielo Lanzarrocas Mago eléctrico Dragón Infernal
Caballero Tornado Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Caballero Tornado Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Tornado Hielo Verdugo Caballero Lanzarrocas Mago eléctrico Dragón Infernal
Tornado Mago eléctrico Dragón Infernal
Lanzarrocas Caballero Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Lanzarrocas Verdugo Dragón Infernal
Caballero Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas Caballero Tornado Mago eléctrico
Caballero Lanzarrocas Verdugo Dragón Infernal
Verdugo Tornado Hielo Mago eléctrico
Caballero Lanzarrocas Mago eléctrico
Caballero Dragón Infernal
Hielo Mago eléctrico Caballero Tornado Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Lanzarrocas
Tornado Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas Caballero Verdugo
Lanzarrocas Verdugo
Mago eléctrico Caballero Tornado Hielo Lanzarrocas Verdugo Dragón Infernal
Lanzarrocas Verdugo Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Hielo
Tornado Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Caballero Hielo
Verdugo Lanzarrocas
Verdugo Tornado Hielo
Tornado Lanzarrocas Verdugo
Tornado Hielo Lanzarrocas Verdugo
Tornado
Tornado Lanzarrocas Mago eléctrico
Caballero Tornado Lanzarrocas Mago eléctrico
Tornado Verdugo
Caballero Lanzarrocas Verdugo
Hielo
Lanzarrocas Verdugo
Lanzarrocas Verdugo
Tornado Hielo
Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Tornado Lanzarrocas
Lanzarrocas
Tornado
Tornado Lanzarrocas
Tornado Hielo Lanzarrocas Verdugo
Dragón Infernal
Tornado Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Tornado Lanzarrocas
Tornado
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Hielo
Lanzarrocas
Hielo Mago eléctrico
Lanzarrocas
Mago eléctrico Hielo
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Hielo
Caballero Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Lanzarrocas Verdugo
Tornado
Verdugo
Tornado Hielo Lanzarrocas Mago eléctrico
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado Hielo Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees