Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Fénix Bruja Madre Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Fénix Bruja Madre Montacarneros Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Fénix Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Fénix Montacarneros
Bola de nieve gigante
Montacarneros
Descarga
Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero
El Tronco
Montacarneros
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Caballero Bruja Madre Montacarneros
Bola de fuego
Bruja Madre Montacarneros
Veneno
Fénix Bruja Madre
Rayo
Caballero Fénix Bruja Madre Montacarneros Goblinstein
Cohete
Fénix Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Tornado Bruja Madre Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Tornado Fénix Bruja Madre Montacarneros Goblinstein Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Tornado Fénix Bruja Madre

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bruja Madre Montacarneros
Tornado
Montacarneros Megacaballero
Rayo
Montacarneros
Fénix
Bruja Madre
Caballero Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Rayo Caballero Tornado Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero
Tornado Bruja Madre Montacarneros
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 7

Caballero
Tornado Fénix Bruja Madre
Tornado
Caballero Bruja Madre Montacarneros Megacaballero
Rayo
Fénix
Caballero
Bruja Madre
Caballero Tornado Megacaballero
Montacarneros
Tornado
Megacaballero
Tornado Bruja Madre
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Montacarneros
Caballero Fénix Montacarneros Megacaballero
Tornado Montacarneros Megacaballero Caballero Rayo
Caballero Fénix Montacarneros Megacaballero
Rayo Tornado Megacaballero
Tornado Bruja Madre Megacaballero
Tornado Rayo Montacarneros Fénix
Rayo Fénix Montacarneros Megacaballero
Tornado Fénix
Caballero Tornado Fénix Megacaballero
Bruja Madre Caballero Tornado Montacarneros Megacaballero
Tornado Fénix Montacarneros
Megacaballero Caballero Rayo Montacarneros
Megacaballero Tornado
Caballero Fénix Montacarneros Megacaballero
Tornado Rayo Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Caballero Tornado
Megacaballero Caballero Tornado Montacarneros
Tornado Caballero Bruja Madre Montacarneros Megacaballero
Tornado Fénix Montacarneros
Megacaballero Caballero Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero
Caballero Rayo Fénix Megacaballero
Megacaballero Caballero Rayo Montacarneros
Rayo Megacaballero Caballero Tornado Fénix Montacarneros
Caballero Fénix Montacarneros Megacaballero
Bruja Madre Tornado Montacarneros
Caballero Rayo Fénix Montacarneros
Megacaballero Caballero Fénix
Rayo Megacaballero Caballero Tornado Fénix
Fénix
Megacaballero Caballero Fénix
Rayo Megacaballero Tornado Fénix
Rayo Megacaballero Caballero Montacarneros
Megacaballero
Fénix Caballero Tornado Rayo
Megacaballero Fénix Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero
Tornado Montacarneros
Rayo
Rayo Caballero
Megacaballero
Bruja Madre Tornado Montacarneros
Tornado
Tornado Rayo Montacarneros
Tornado Rayo Montacarneros
Rayo Tornado
Rayo Caballero Tornado Montacarneros
Rayo Tornado
Rayo Caballero
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo Tornado Bruja Madre Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Tornado
Tornado Rayo
Rayo
Tornado Bruja Madre Megacaballero
Tornado Rayo Montacarneros
Rayo Tornado Montacarneros Megacaballero
Rayo Tornado
Rayo Tornado Bruja Madre
Rayo
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo
Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Tornado Montacarneros
Rayo Caballero Megacaballero
Rayo
Rayo Tornado
Megacaballero
Tornado Rayo
Tornado Rayo
Rayo Tornado Megacaballero
Rayo Megacaballero

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