Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Bruja Globo bombástico Bandida Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Globo bombástico Bandida Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Bandida Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Globo bombástico Bandida
Bola de nieve gigante
Clon Bruja Globo bombástico Leñador
Descarga
Clon Bruja Globo bombástico Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Clon Bruja Bandida Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Clon Bruja Bandida Leñador
Terremoto
Clon Bruja
Flechas
Clon Bruja
Paquete Real
Caballero Valquiria Clon Bruja Globo bombástico Bandida Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Clon Bruja Globo bombástico Bandida Mago eléctrico Leñador
Veneno
Clon Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Caballero Valquiria Bruja Globo bombástico Bandida Mago eléctrico Leñador
Cohete
Valquiria Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Clon

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Clon Bandida Valquiria Mago eléctrico Leñador Bruja Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Clon Bandida Valquiria

Sinergias de Ataque 5 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Globo bombástico Bruja Mago eléctrico Leñador
Valquiria
Globo bombástico Leñador Bruja Bandida Mago eléctrico
Clon
Globo bombástico Bruja Mago eléctrico Leñador
Bruja
Caballero Valquiria Clon Bandida Leñador
Globo bombástico
Caballero Valquiria Clon Leñador Bandida Mago eléctrico
Bandida
Valquiria Bruja Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Clon Globo bombástico Bandida Leñador
Leñador
Valquiria Globo bombástico Caballero Clon Bruja Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 12

Caballero
Mago eléctrico Bruja Leñador
Valquiria
Bruja Bandida Mago eléctrico Leñador
Clon
Bruja
Caballero Valquiria Bandida Mago eléctrico Leñador
Globo bombástico
Bandida
Valquiria Bruja Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Bruja Bandida Leñador
Leñador
Caballero Valquiria Bruja Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Mago eléctrico
Leñador Caballero Valquiria Bruja Bandida Mago eléctrico
Bruja Leñador Caballero Valquiria Bandida Mago eléctrico
Bruja Leñador Caballero Valquiria Bandida Mago eléctrico
Valquiria Leñador
Valquiria Bandida Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Bruja
Valquiria Bandida Mago eléctrico
Bruja Leñador
Caballero Valquiria Bandida Mago eléctrico Leñador
Valquiria Bruja Mago eléctrico Caballero Bandida Leñador
Bruja Mago eléctrico
Leñador Caballero Valquiria Bruja Bandida Mago eléctrico
Valquiria Bruja Mago eléctrico Leñador
Caballero Bandida Mago eléctrico Leñador
Bandida Mago eléctrico Leñador
Caballero Valquiria Bruja Mago eléctrico Leñador
Valquiria Caballero Bruja Bandida Mago eléctrico Leñador
Valquiria Bruja Caballero Bandida Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Valquiria Caballero Bruja Bandida Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Leñador Bruja Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Caballero Valquiria Leñador
Bandida Leñador Caballero Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Leñador Caballero Bandida Mago eléctrico
Caballero Valquiria Bruja Bandida Leñador
Bruja Mago eléctrico
Caballero Valquiria Bruja Bandida Mago eléctrico Leñador
Caballero Valquiria Leñador
Mago eléctrico Caballero Valquiria Bruja Bandida
Bruja
Caballero Valquiria Bruja Leñador
Valquiria Mago eléctrico
Caballero Valquiria Bruja Bandida Leñador
Valquiria Bruja
Bruja Mago eléctrico Caballero Valquiria Leñador
Valquiria Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Bandida
Bandida Mago eléctrico
Bandida
Caballero Valquiria
Valquiria
Bruja
Bruja
Bandida
Mago eléctrico Leñador
Caballero Valquiria Bandida Mago eléctrico
Caballero Bandida
Bandida
Bruja Bandida
Bandida
Bandida Mago eléctrico
Valquiria Bruja
Valquiria Bruja
Bruja
Bruja Bandida Mago eléctrico
Bruja Bandida
Bandida
Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Bandida
Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja Bandida
Bruja Mago eléctrico
Caballero Valquiria Mago eléctrico Leñador
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Bandida Mago eléctrico

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