Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de Elixir Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de Elixir Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Clon Bebé Dragón Globo bombástico
Descarga
Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Caballero Golem de Elixir Valquiria Ejército de esqueletos Clon
El Tronco
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Clon
Terremoto
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Caballero Golem de Elixir Valquiria Ejército de esqueletos Clon Bebé Dragón Globo bombástico
Bola de fuego
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Clon Bebé Dragón Globo bombástico
Veneno
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico
Rayo
Caballero Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico
Cohete
Valquiria Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de Elixir Valquiria Ejército de esqueletos Clon Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Golem de Elixir Ejército de esqueletos Clon Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Golem de Elixir Ejército de esqueletos Clon

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bebé Dragón Globo bombástico Bola de fuego
Golem de Elixir
Bola de fuego Bebé Dragón Globo bombástico
Bola de fuego
Caballero Golem de Elixir Bebé Dragón
Valquiria
Globo bombástico Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Clon
Clon
Ejército de esqueletos Globo bombástico Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Golem de Elixir Bola de fuego Valquiria Clon Globo bombástico
Globo bombástico
Caballero Valquiria Clon Golem de Elixir Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 5

Caballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Golem de Elixir
Bola de fuego
Caballero Valquiria
Valquiria
Bola de fuego Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Caballero
Clon
Bebé Dragón
Caballero Valquiria
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Valquiria Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Caballero Bola de fuego
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Valquiria Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Valquiria
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Caballero Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Caballero Valquiria
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Bebé Dragón
Caballero Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego

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