Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Bruja Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias Bruja
Descarga
Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Guardias Bruja
El Tronco
Montapuercos Guardias Bruja
Terremoto
Montapuercos Guardias Bruja
Flechas
Guardias Bruja
Paquete Real
Caballero Valquiria Montapuercos Guardias Bruja
Bola de fuego
Montapuercos Bruja
Veneno
Guardias Bruja
Rayo
Caballero Valquiria Bruja Goblinstein
Cohete
Valquiria Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Guardias Bola de fuego Valquiria Montapuercos Bruja Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Caballero Guardias Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Bola de fuego Bruja El Tronco
Bola de fuego
Montapuercos Caballero El Tronco
Valquiria
Montapuercos Bruja
Montapuercos
Caballero Bola de fuego Valquiria El Tronco Guardias Bruja
Guardias
Montapuercos El Tronco
Bruja
Caballero Valquiria Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Caballero Bola de fuego Guardias
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 9

Caballero
Bola de fuego Bruja El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Caballero Valquiria
Valquiria
Bola de fuego Bruja El Tronco
Montapuercos
Guardias
Bruja El Tronco
Bruja
Caballero Valquiria Guardias El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Caballero Valquiria Guardias Bruja
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Valquiria El Tronco
Caballero Valquiria Bruja El Tronco
Bruja Caballero Valquiria
Bruja Caballero Valquiria Guardias
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego El Tronco Valquiria Guardias
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bruja
Caballero Guardias Valquiria
Valquiria Guardias Bruja Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Bruja
Caballero Bola de fuego Valquiria Guardias Bruja El Tronco
Bola de fuego Valquiria Guardias Bruja El Tronco
Caballero
Bola de fuego El Tronco
Caballero Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego Valquiria Caballero Guardias Bruja El Tronco
Valquiria Bruja El Tronco Caballero Bola de fuego Guardias
Valquiria Caballero Bola de fuego Guardias Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Guardias Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Caballero Valquiria El Tronco
Guardias Caballero Valquiria Bruja El Tronco
Valquiria Guardias Caballero Bola de fuego El Tronco
Caballero Valquiria Guardias Bruja
Bola de fuego Bruja
Guardias Caballero Bola de fuego Valquiria Bruja
Caballero Valquiria
Caballero Bola de fuego Valquiria Bruja El Tronco
Bruja Guardias
Caballero Valquiria Guardias Bruja
Bola de fuego Valquiria Guardias El Tronco
Caballero Bola de fuego Valquiria Guardias Bruja
Bola de fuego Valquiria Bruja
Guardias Bruja Caballero Bola de fuego Valquiria El Tronco
Valquiria Bola de fuego Bruja El Tronco
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Valquiria Guardias El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Caballero Bola de fuego Valquiria Guardias El Tronco
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Bruja
Bruja El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Guardias
Caballero Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Bruja El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Valquiria Bruja El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Valquiria Bruja
Bruja
Bola de fuego El Tronco Bruja
Bola de fuego Bruja El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Guardias Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Guardias Bruja
Bola de fuego Bruja
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Valquiria
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Guardias Bruja El Tronco
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja El Tronco
Bola de fuego

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