Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Bruja Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Bruja
Descarga
Duende lanzadardos Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Bruja Verdugo
El Tronco
Duende lanzadardos Montapuercos Bruja
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Bruja Verdugo
Bola de fuego
Duende lanzadardos Montapuercos Bruja Verdugo
Veneno
Duende lanzadardos Bruja Verdugo
Rayo
Caballero Valquiria Bruja Verdugo
Cohete
Valquiria Montapuercos Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Montapuercos Bruja Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 6 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Duende lanzadardos Montapuercos Verdugo Bola de fuego Bruja
Duende lanzadardos
Caballero Valquiria Montapuercos Megacaballero
Bola de fuego
Montapuercos Caballero Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Montapuercos Bruja Verdugo
Montapuercos
Caballero Bola de fuego Valquiria Duende lanzadardos Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Caballero Valquiria Montapuercos Megacaballero
Verdugo
Caballero Valquiria Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Montapuercos Bruja Verdugo

Sinergias de Defensa 2 10

Caballero
Duende lanzadardos Verdugo Bola de fuego Bruja
Duende lanzadardos
Caballero Valquiria Megacaballero
Bola de fuego
Caballero Valquiria Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Verdugo
Montapuercos
Bruja
Caballero Valquiria Megacaballero
Verdugo
Caballero Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Verdugo
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Valquiria Verdugo
Bruja Caballero Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bruja
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Bruja Verdugo Caballero Bola de fuego Megacaballero
Verdugo Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Megacaballero Caballero Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego Valquiria Verdugo Megacaballero Duende lanzadardos Bruja
Caballero Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Caballero Bola de fuego Valquiria Bruja Verdugo
Bola de fuego Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Valquiria Bruja Verdugo
Valquiria Bruja Verdugo Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Duende lanzadardos
Valquiria Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Caballero Valquiria Verdugo Megacaballero
Megacaballero Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero Caballero Bola de fuego
Caballero Valquiria Bruja Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Duende lanzadardos Bruja
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Bruja
Megacaballero Caballero Valquiria
Megacaballero Caballero Bola de fuego Valquiria Bruja
Bruja Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Megacaballero Bola de fuego Valquiria
Megacaballero Caballero Bola de fuego Valquiria Bruja Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Verdugo
Valquiria Verdugo Megacaballero Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Bola de fuego Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Verdugo Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja Verdugo
Bola de fuego Duende lanzadardos Verdugo
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Duende lanzadardos Verdugo
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos Bruja Verdugo
Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos Bruja Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Verdugo Megacaballero

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