Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago Bruja Globo bombástico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Chispitas
Bola de nieve gigante
Bruja Globo bombástico
Descarga
Torre Infernal Bruja Globo bombástico Chispitas
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Torre Infernal Mago Bruja Chispitas
El Tronco
Bruja Chispitas
Terremoto
Torre Infernal Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Caballero Valquiria Mago Bruja Globo bombástico Chispitas
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Bruja Globo bombástico Chispitas
Veneno
Torre Infernal Mago Bruja Globo bombástico Chispitas
Rayo
Caballero Valquiria Torre Infernal Mago Bruja Globo bombástico Chispitas
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago Bruja Globo bombástico Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Torre Infernal Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago Bruja Globo bombástico Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Caballero Bola de fuego Valquiria Torre Infernal

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Globo bombástico Bola de fuego Mago Bruja Chispitas
Bola de fuego
Caballero Chispitas
Valquiria
Globo bombástico Mago Bruja Chispitas
Torre Infernal
Mago
Caballero Valquiria Globo bombástico Chispitas
Bruja
Caballero Valquiria
Globo bombástico
Caballero Valquiria Mago Chispitas
Chispitas
Caballero Bola de fuego Valquiria Mago Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 10

Caballero
Torre Infernal Bola de fuego Mago Bruja Chispitas
Bola de fuego
Caballero Valquiria Torre Infernal
Valquiria
Bola de fuego Torre Infernal Mago Bruja Chispitas
Torre Infernal
Caballero Bola de fuego Valquiria
Mago
Caballero Valquiria
Bruja
Caballero Valquiria
Globo bombástico
Chispitas
Caballero Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago Chispitas
Torre Infernal Chispitas Caballero Valquiria Bruja
Torre Infernal Bruja Chispitas Caballero Valquiria
Torre Infernal Bruja Chispitas Caballero Valquiria
Bola de fuego Valquiria Chispitas
Bola de fuego Valquiria
Torre Infernal Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Bruja Chispitas
Caballero Valquiria Torre Infernal Chispitas
Valquiria Bruja Caballero Bola de fuego Mago
Torre Infernal Bola de fuego Mago Bruja
Torre Infernal Chispitas Caballero Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Bola de fuego Valquiria Mago Chispitas Bruja
Torre Infernal Chispitas Caballero
Torre Infernal Bola de fuego Chispitas
Mago Chispitas Caballero Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Bruja
Bola de fuego Valquiria Caballero Mago Bruja
Valquiria Mago Bruja Caballero Bola de fuego
Chispitas Torre Infernal
Valquiria Mago Caballero Bola de fuego Bruja Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Bola de fuego Torre Infernal Bruja Chispitas
Bola de fuego Caballero Valquiria Mago
Caballero Valquiria Torre Infernal Bruja Chispitas
Valquiria Caballero Bola de fuego Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Caballero Valquiria Bruja Chispitas
Bola de fuego Mago Bruja
Chispitas Caballero Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Caballero Valquiria Chispitas
Caballero Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Bruja Chispitas
Torre Infernal Bruja Chispitas
Caballero Valquiria Torre Infernal Bruja Chispitas
Bola de fuego Valquiria
Caballero Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago Bruja Chispitas
Mago Bola de fuego Valquiria Bruja Chispitas
Torre Infernal Bruja Chispitas Caballero Bola de fuego Valquiria
Valquiria Bola de fuego Torre Infernal Mago Bruja Chispitas
Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Valquiria Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas
Caballero Bola de fuego Valquiria Chispitas
Bola de fuego Mago Valquiria Chispitas
Bola de fuego Mago Bruja
Mago Bruja Chispitas
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Chispitas
Caballero Bola de fuego Valquiria Mago Chispitas
Bola de fuego Mago
Caballero Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Mago Bruja Chispitas
Bola de fuego Mago Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Chispitas
Bola de fuego Mago Chispitas
Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Mago
Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Chispitas
Bruja
Bola de fuego Mago Bruja Chispitas
Bola de fuego Mago Bruja Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Mago Bruja Chispitas
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Mago Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Chispitas
Bola de fuego Mago Chispitas
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Valquiria Mago Chispitas
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Chispitas
Chispitas
Bola de fuego Bruja Chispitas
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Chispitas
Chispitas
Bola de fuego Mago Chispitas

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