Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Verdugo Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Minero Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Montapuercos Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Minero Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Minero
Bola de nieve gigante
Montapuercos Minero Leñador
Descarga
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Verdugo Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Montapuercos Leñador
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Caballero Valquiria Montapuercos Verdugo Minero Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Montapuercos Verdugo Mago eléctrico Leñador
Veneno
Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Caballero Valquiria Verdugo Mago eléctrico Leñador
Cohete
Valquiria Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Verdugo Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Minero Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Leñador Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Caballero Minero Valquiria

Sinergias de Ataque 5 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Verdugo El Tronco Minero Mago eléctrico Leñador
Valquiria
Montapuercos Leñador Verdugo Mago eléctrico
Montapuercos
Caballero Valquiria El Tronco Verdugo Mago eléctrico Leñador
Verdugo
Caballero Valquiria Montapuercos El Tronco Minero
El Tronco
Montapuercos Caballero Verdugo Minero Leñador
Minero
Caballero Verdugo El Tronco Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Montapuercos Minero Leñador
Leñador
Valquiria Caballero Montapuercos El Tronco Minero Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 12

Caballero
Verdugo Mago eléctrico El Tronco Leñador
Valquiria
Verdugo El Tronco Mago eléctrico Leñador
Montapuercos
Verdugo
Caballero Valquiria El Tronco Leñador
El Tronco
Caballero Valquiria Verdugo Minero Mago eléctrico Leñador
Minero
El Tronco
Mago eléctrico
Caballero Valquiria El Tronco Leñador
Leñador
Caballero Valquiria Verdugo El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Leñador Caballero Valquiria Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Leñador Caballero Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Leñador Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria El Tronco Leñador
El Tronco Valquiria Verdugo Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Verdugo
Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Leñador
Caballero Valquiria Minero Mago eléctrico Leñador
Valquiria Verdugo Mago eléctrico Caballero El Tronco Leñador
Verdugo Mago eléctrico
Leñador Caballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Verdugo El Tronco Mago eléctrico Leñador
Caballero Mago eléctrico Leñador
El Tronco Mago eléctrico Leñador
Caballero Valquiria Verdugo Mago eléctrico Leñador
Valquiria Caballero Verdugo El Tronco Mago eléctrico Leñador
Valquiria Verdugo El Tronco Caballero Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Valquiria Caballero Verdugo El Tronco Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Leñador Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Valquiria Verdugo El Tronco Minero Leñador
Leñador Caballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Leñador Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero Valquiria Verdugo Leñador
Verdugo Mago eléctrico
Caballero Valquiria Mago eléctrico Leñador
Caballero Valquiria Leñador
Mago eléctrico Caballero Valquiria El Tronco
Caballero Valquiria Leñador
Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Caballero Valquiria Verdugo Leñador
Valquiria Verdugo
Mago eléctrico Caballero Valquiria Verdugo El Tronco Leñador
Valquiria Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria El Tronco
Verdugo El Tronco Minero Mago eléctrico
El Tronco Minero
Caballero Valquiria El Tronco
Verdugo Valquiria El Tronco
Verdugo
Verdugo El Tronco
El Tronco Verdugo
El Tronco Minero
Mago eléctrico Leñador
Minero Caballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Verdugo
Caballero Verdugo El Tronco Minero
El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Valquiria El Tronco Minero
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Valquiria Verdugo
El Tronco Minero Verdugo Mago eléctrico
El Tronco Minero
Minero El Tronco
Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Minero
Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Minero Caballero Valquiria Verdugo Mago eléctrico Leñador
El Tronco Verdugo
Verdugo
El Tronco Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo El Tronco Minero Mago eléctrico

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