Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Bruja P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal Bruja
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Bruja
Rayo
Caballero Valquiria Torre Infernal Bruja
Cohete
Valquiria Montapuercos Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Lanzafuegos Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Bruja
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Valquiria
Montapuercos Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A
Montapuercos
Caballero Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Torre Infernal
Bruja
Caballero Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Valquiria Bruja
Megacaballero
Lanzafuegos Montapuercos Bruja

Sinergias de Defensa 3 9

Caballero
Lanzafuegos Torre Infernal Bruja
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
Montapuercos
Torre Infernal
Caballero Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Bruja
Caballero Valquiria Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Valquiria
Megacaballero
Lanzafuegos Torre Infernal Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Valquiria
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Bruja
Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
Caballero Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Valquiria Bruja Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Bruja
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Megacaballero
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
Valquiria Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bruja
Valquiria Bruja Caballero Lanzafuegos Megacaballero
P.E.K.K.A Torre Infernal
Valquiria Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
Caballero Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Valquiria Torre Infernal Bruja
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Valquiria Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Valquiria Torre Infernal Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Valquiria Torre Infernal Bruja
Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Torre Infernal Bruja Caballero Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Caballero Valquiria
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Bruja
Bruja Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Megacaballero
Lanzafuegos
P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos
Bruja
Lanzafuegos Bruja
Caballero Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Megacaballero

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