Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Bruja Pescador Leñador Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Montapuercos Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Pescador Chispitas
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja Pescador Leñador
Descarga
Bruja Pescador Chispitas
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Bruja Leñador Chispitas
El Tronco
Montapuercos Bruja Pescador Leñador Chispitas
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Caballero Valquiria Montapuercos Bruja Pescador Leñador Chispitas
Bola de fuego
Montapuercos Bruja Pescador Leñador Chispitas
Veneno
Bruja Pescador Chispitas
Rayo
Caballero Valquiria Bruja Pescador Leñador Chispitas
Cohete
Valquiria Montapuercos Bruja Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Pescador Valquiria Montapuercos Leñador Bruja Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Pescador Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Bruja Leñador Chispitas
Valquiria
Montapuercos Leñador Bruja Pescador Chispitas
Montapuercos
Caballero Valquiria Bruja Leñador Megacaballero
Bruja
Caballero Valquiria Montapuercos Leñador Megacaballero
Pescador
Valquiria Chispitas Megacaballero
Leñador
Valquiria Caballero Montapuercos Bruja Chispitas Megacaballero
Chispitas
Caballero Valquiria Pescador Leñador
Megacaballero
Montapuercos Bruja Pescador Leñador

Sinergias de Defensa 0 12

Caballero
Bruja Pescador Leñador Chispitas
Valquiria
Bruja Pescador Leñador Chispitas
Montapuercos
Bruja
Caballero Valquiria Pescador Leñador Megacaballero
Pescador
Caballero Valquiria Bruja Megacaballero
Leñador
Caballero Valquiria Bruja
Chispitas
Caballero Valquiria
Megacaballero
Bruja Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Chispitas
Leñador Chispitas Caballero Valquiria Bruja Pescador Megacaballero
Bruja Pescador Leñador Chispitas Megacaballero Caballero Valquiria
Bruja Leñador Chispitas Caballero Valquiria Pescador Megacaballero
Valquiria Leñador Chispitas Megacaballero
Valquiria Leñador Megacaballero
Bruja
Valquiria Chispitas Megacaballero
Bruja Chispitas Pescador Leñador
Caballero Valquiria Pescador Leñador Chispitas Megacaballero
Valquiria Bruja Caballero Pescador Leñador Megacaballero
Bruja
Leñador Chispitas Megacaballero Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Chispitas Megacaballero Bruja Leñador
Chispitas Caballero Leñador Megacaballero
Pescador Leñador Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Caballero Valquiria Bruja Pescador Leñador
Valquiria Megacaballero Caballero Bruja Pescador Leñador
Valquiria Bruja Caballero Pescador Leñador Megacaballero
Chispitas Pescador Leñador
Valquiria Megacaballero Caballero Bruja Pescador Leñador Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Leñador Megacaballero Bruja Pescador Chispitas
Caballero Valquiria Pescador Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Caballero Valquiria Bruja Pescador Chispitas
Valquiria Leñador Megacaballero Caballero Pescador Chispitas
Caballero Valquiria Bruja Pescador Leñador Chispitas Megacaballero
Bruja
Chispitas Caballero Valquiria Bruja Leñador
Megacaballero Caballero Valquiria Pescador Leñador Chispitas
Megacaballero Caballero Valquiria Bruja Chispitas
Bruja Chispitas
Megacaballero Caballero Valquiria Bruja Leñador Chispitas
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Caballero Valquiria Bruja Leñador Chispitas
Valquiria Bruja Chispitas Megacaballero
Bruja Chispitas Caballero Valquiria Pescador Leñador
Valquiria Megacaballero Bruja Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Chispitas
Pescador
Chispitas
Caballero Valquiria Chispitas
Valquiria Chispitas Megacaballero
Bruja
Bruja Chispitas
Pescador
Pescador Leñador Chispitas
Caballero Valquiria Pescador Chispitas
Caballero Pescador Chispitas
Pescador
Pescador Chispitas
Bruja Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Pescador Chispitas
Pescador Chispitas Megacaballero
Valquiria Bruja Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Pescador Chispitas
Valquiria Bruja Chispitas Megacaballero
Bruja Pescador
Bruja Pescador Chispitas
Bruja Pescador Chispitas Megacaballero
Pescador Chispitas
Bruja Chispitas
Bruja
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Bruja
Bruja
Caballero Valquiria Leñador Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Bruja Chispitas
Bruja
Bruja Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero

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