Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Montapuercos Bebé Dragón P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bebé Dragón
Descarga
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Mago Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Caballero Valquiria Montapuercos Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Mago Mago eléctrico
Rayo
Caballero Valquiria Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Caballero Valquiria Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 4 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Bebé Dragón Mago Mago eléctrico
Valquiria
Montapuercos Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico
Montapuercos
Caballero Valquiria Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Caballero Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero
Bebé Dragón
Caballero Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Valquiria Mago Bebé Dragón
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Montapuercos Mago Bebé Dragón Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 13

Caballero
Mago eléctrico Mago Bebé Dragón
Valquiria
Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico
Montapuercos
Mago
Caballero Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Bebé Dragón
Caballero Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Valquiria Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Mago P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Mago Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Caballero Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago eléctrico Caballero Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago Megacaballero Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Valquiria Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Valquiria Mago Bebé Dragón Caballero Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Mago Megacaballero Caballero Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Megacaballero
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Valquiria
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Caballero Valquiria Bebé Dragón
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Valquiria Mago
Mago Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Mago eléctrico Caballero Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A
Valquiria Megacaballero Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Caballero Valquiria
Mago Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mago Megacaballero
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago
Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Caballero Valquiria Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mago Bebé Dragón
P.E.K.K.A Megacaballero
Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Megacaballero

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