Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Montapuercos Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
El Tronco
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Caballero Valquiria Montapuercos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Bola de fuego
Montapuercos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Princesa
Rayo
Caballero Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Valquiria Montapuercos Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Barril de duendes Princesa Mago
Valquiria
Montapuercos Barril de duendes Mago
Montapuercos
Caballero Valquiria Mago Barril de duendes Princesa Megacaballero
Mago
Caballero Valquiria Montapuercos Megacaballero
Barril de duendes
Caballero Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Princesa
Caballero Montapuercos Barril de duendes Megacaballero
Megacaballero
Montapuercos Mago Barril de duendes Princesa

Sinergias de Defensa 1 8

Caballero
Princesa Mago Ejército de esqueletos
Valquiria
Mago Princesa
Montapuercos
Mago
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Mago Princesa
Princesa
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Mago Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Valquiria
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Mago Princesa
Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Princesa
Caballero Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Mago Princesa Megacaballero
Mago Princesa
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Valquiria Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Princesa
Ejército de esqueletos Caballero Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Valquiria Mago Caballero Princesa Megacaballero
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Caballero Valquiria Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Princesa
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria
Megacaballero Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Valquiria Mago
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria
Valquiria Megacaballero Mago Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Valquiria
Princesa
Caballero Valquiria
Mago Valquiria Megacaballero
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago
Caballero Valquiria Mago Princesa
Mago Princesa
Caballero Princesa
Princesa
Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa Megacaballero
Mago Princesa Megacaballero
Valquiria Mago Princesa Megacaballero
Megacaballero
Mago Princesa
Valquiria Mago Princesa Megacaballero
Mago Princesa
Mago Princesa Megacaballero
Mago Princesa
Mago
Mago Megacaballero
Princesa
Megacaballero
Mago Princesa
Ejército de esqueletos Princesa
Mago Princesa
Caballero Valquiria Mago Princesa Megacaballero
Mago Princesa
Megacaballero
Princesa
Princesa
Princesa Megacaballero
Mago Megacaballero

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