Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Mago
El Tronco
Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Caballero Valquiria Montapuercos Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Montapuercos Mago
Veneno
Mago
Rayo
Caballero Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Tornado P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Caballero Tornado Void Valquiria Montapuercos Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Caballero Tornado Void

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Mago
Valquiria
Montapuercos Mago Tornado P.E.K.K.A
Montapuercos
Caballero Valquiria Mago Espejo Tornado Void
Mago
Tornado Caballero Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A
Espejo
Montapuercos Tornado
Tornado
Mago P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Espejo
Void
Montapuercos
P.E.K.K.A
Tornado Valquiria Mago

Sinergias de Defensa 3 7

Caballero
Mago Tornado
Valquiria
Mago Espejo Tornado P.E.K.K.A
Montapuercos
Mago
Tornado Caballero Valquiria P.E.K.K.A
Espejo
Tornado Valquiria
Tornado
Mago Espejo P.E.K.K.A Caballero Valquiria
Void
P.E.K.K.A
Tornado Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Mago Void
P.E.K.K.A Caballero Valquiria
Tornado P.E.K.K.A Caballero Valquiria Void
P.E.K.K.A Caballero Valquiria
Valquiria Tornado P.E.K.K.A
Tornado Valquiria
Tornado Mago Void
Valquiria Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Caballero Tornado Valquiria
Valquiria Caballero Mago Tornado
Mago Tornado
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Mago
Valquiria Mago Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero
Tornado P.E.K.K.A
Mago Caballero Valquiria Tornado P.E.K.K.A
Caballero Valquiria Mago Tornado
Valquiria Mago Tornado Caballero
P.E.K.K.A Tornado
Valquiria Mago Caballero P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Void P.E.K.K.A
Void Caballero Valquiria Mago
P.E.K.K.A Caballero Valquiria
Valquiria P.E.K.K.A Caballero Tornado
P.E.K.K.A Caballero Valquiria
Mago Tornado
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Void
P.E.K.K.A Caballero Valquiria
Void P.E.K.K.A Caballero Valquiria Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria Tornado Void
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Mago
Mago Valquiria
Caballero Valquiria Tornado P.E.K.K.A
Valquiria Mago P.E.K.K.A
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero Valquiria
Void Tornado
Void
Caballero Valquiria Void
Mago Valquiria
Mago Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado
Void Mago Tornado
Tornado Void
Void Caballero Valquiria Mago Tornado
Void Mago Tornado
Caballero Void
Void
Mago
Mago
Tornado
Void Mago
Valquiria Mago Tornado Void
Void
Mago Tornado Void
Void Tornado
Void
Tornado Valquiria Mago
Void Mago Tornado
Void Mago Tornado
Void Tornado
Mago Tornado Void
Mago Void
Void
Void Mago
Void
P.E.K.K.A
Mago
Void
Mago Tornado
Void Caballero Valquiria Mago
Mago
Void Tornado
P.E.K.K.A
Tornado
Tornado Void
Void Tornado
P.E.K.K.A
Mago Void
Void

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