Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago Globo bombástico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Montapuercos Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Valquiria Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de fuego
Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Caballero Valquiria Mago Globo bombástico Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Furia Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Caballero Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Dragón Infernal Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Caballero Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 6 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Globo bombástico Mago
Valquiria
Montapuercos Globo bombástico Mago
Montapuercos
Caballero Valquiria Furia Mago Globo bombástico
Mago
Caballero Valquiria Montapuercos Furia Globo bombástico
Furia
Montapuercos Globo bombástico Mago
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Caballero Valquiria Furia Montapuercos Mago
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 5

Caballero
Mago Ejército de esqueletos
Valquiria
Mago
Montapuercos
Mago
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Furia
Ejército de esqueletos
Caballero Mago Dragón Infernal
Globo bombástico
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Valquiria
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria
Dragón Infernal Mago
Valquiria
Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Mago
Dragón Infernal Mago
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Mago Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Caballero Mago Ejército de esqueletos
Valquiria Mago Caballero Dragón Infernal
Dragón Infernal
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Caballero Valquiria Mago Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Mago
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Mago
Mago Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Dragón Infernal
Valquiria Mago Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria
Caballero Valquiria
Mago Valquiria
Mago
Mago
Mago
Mago
Caballero Valquiria Mago
Mago
Caballero
Mago
Mago
Mago
Valquiria Mago
Mago
Valquiria Mago
Dragón Infernal
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Ejército de esqueletos
Mago
Caballero Valquiria Mago
Mago
Dragón Infernal
Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees