Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Barril de duendes Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Valquiria
Barril de duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal
Barril de duendes
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Caballero Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Caballero
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 5 12

Caballero
Torre Infernal Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco
Valquiria
Torre Infernal Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal
Caballero Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Valquiria Bebé Dragón
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Caballero El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón
Caballero Valquiria Torre Infernal El Tronco
El Tronco
Torre Infernal Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Bebé Dragón
Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Bebé Dragón El Tronco
Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Caballero Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Valquiria Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón El Tronco Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Caballero Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Caballero Valquiria Torre Infernal
Ejército de esqueletos Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco
Caballero Valquiria El Tronco
Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bebé Dragón
El Tronco
Mago eléctrico
Caballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Valquiria Bebé Dragón
El Tronco Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Bebé Dragón Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
El Tronco Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico

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